1 ) 迷宫迷梦
自从玛丽雪莱的《科学怪人》诞生以来,科幻便成了表达人类奇幻思想,探索未来的最好载体。日本的动画监督大友克洋则可以称之为坚持科幻路线的顽固分子。他以漫画起家,从早期的《枪声》,《童梦》等作品中便可以探知端倪。此后的动画作品 《亚基拉》,《老人Z》,《机器人嘉年华》,《记忆三部曲》亦均可体现他对科幻的热诚。
大友克洋作品中流露出对于世界未来的担忧,对人类自身普遍的不信任和恐慌,不仅仅是缘自其岛国意识的不安全感,更和自身的成长经历有关。1954年出生的他,应该算是日本战后出生的第一代,历经美军统治,学生运动,越战爆发等事件以及摇滚嬉皮全胜的时期,以致他的作品有着浓重的怀疑论倾向。
1987年,角川书店的社长——角川春树集结了以大友克洋为首的当时动画界 3位著名的实力派监督,拍摄了一部名为《迷宫物语》的动画片。这部不以商业为出发点制作的动画可谓是开一代另类试验动画先河,是在这个后机械复制文明的社会,迎向灵光消失的年代的最好注脚。《迷宫物语》共分为三个篇章,张显着三位监督独特的个人风格。第三部《工事终止命令》的监督,就是大友克洋。不过与《机器人嘉年华》不同的是,本片各个章节的联系相对要紧密一些。
《迷宫·迷路》这一章节,透露着强烈的日本传统的风格和浓郁的法国风情,可谓是日本融合西化与坚守传统的最好体现。开始时,高度饱和的红色的屏风背景和类似樱花吹雪的花瓣,从构图造型都受着日本本土文化的熏陶。而其后西洋的家具摆设,小丑角色的出现,还有法文的马戏团布告,则是日本人融合西方文明的体现。在这种充满象征意味的背景里,一个黄昏,女孩和猫穿越这镜子钟摆所固定的时空来到了迷宫的世界。迎接他们的导游是孩子们都喜欢的小丑。用灵动的,没有实感的脚步,飘浮或者说是舞蹈,带着她们在迷宫的通道里穿行。
平板阴暗的迷宫,扑朔迷离的道路,所有的事情都是相像的,所有的人都是相像的。人们都象幽灵般地浮动,地铁里的乘客都是骨骸。行走着的人们,都熔化成沥青铺遍了道路与墙壁。单调乏味一如现实生活本身,但是至少还有相信梦想和欢笑的地方。马戏场就那么的出现在迷宫的尽头。小丑示意女孩和猫站到马戏场中。无需任何说明,故事自然而然的进入了第二篇章。
《奔跑着的男人》叫迈克·休,保持十年冠军头衔的伟大的赛车手。他的传奇就是社会压力和自我挑战的历史。
基调阴暗冰冷的赛车场犹如机器般冰冷。闪烁其中的五彩霓虹灯则象征着虚假的繁荣和无畏的狂欢。谁都知道赛车是与高科技结合最为紧密的比赛,是工业物质对抗人类体能的最好代言人。
不难想象,1987年日本处在发展高峰,工业文明的极度发展,经济物质的高度膨胀相对应的社会问题也日渐突出,人不再是单纯的自然人而是逐渐异化,由此带来的自身恐慌和压力非同一般。一圈圈的赛道,犹如人们一天天单调乏味但无法出轨的生活,看起来相似的赛车手犹如被所谓公司财团同化的身着制服步履匆匆的上班族。也许最后胜利就是爆发后的消亡了。
迈克·休这个伟大的冠军车手,最后淹没在火花中。那熊熊的烈火有如地狱变,肆意撒落的火花则是对人的最好挽歌,而这不是操作台上“ 生命系统终止”的字样所能概括的。
终于到了机器人时代,《工事终止命令》延续着大友克洋对机器人题材的热爱。
由于阿罗华纳共和国发生政变,某公司与该国共同开发的丛林中的第 444建筑工程现在不得不停止,以减少更大的损失。该工程完全由机器人操作,只有一个人类的监工,但由于这个监工神秘失踪,于是公司派杉岗勉前往该工地执行终止命令。
但该工地的机器人头领一号机器人并不听从杉岗勉的命令,坚决要完成工程,指挥所有机器人超负荷运转的赶工期,技术机器人不断的出现短路爆炸。一切都已经失控。最终忍无可忍的杉岗勉击毁了一号机器人,同时顺着控制线去寻找工地控制所有机器人的电脑终端,要执行中止计划。一个巨大的机器怪兽出现在他的面前。
大友克洋是在表示机器会是人类的终结么?还是指责工业文明对自然平衡的破坏?还是在暗喻日本经济的发展会导致无法控制的滞胀?这种种反思,让人不由不严肃起来。但最妙的一笔,是结尾,公司传来消息,共和国又恢复了原来的体制,合同继续有效,项目不能停止,但是杉岗勉却不可能知道了。迎合迷宫的主题,所有的一切都像再走迷宫,到最后却发现自己停留在原点。
影片也回到了原点,演出结束,女孩鼓掌。小丑与女孩相拥,烟花落下,音乐响起,狂欢的时刻来临了。笑啊,跳啊。毕竟不管到了什么时代,我们都需要在欢乐中做个好梦的。哪怕是不知所谓的迷宫迷梦。
2 ) 窗口虽小,世界很大
3部短篇看似短小却描绘了三个完整的架空世界。
我在看疾驰的男的时候,会猜想看台上那么多人,他们都是些什么人,都在那个世界里做些什么,为什么会有这么残酷的比赛,赛车是如何推进的,赛事是由谁组织的。工事禁止时,为什么会有那么庞大的原始森林,为什么会有444工程......
三部短片代入感都非常强,描绘的世界大相径庭,但它们是那个世界的一个小窗口,你只能看到一部分,但那个世界确实完整的。
日本动漫我觉得最有意思的就是它对架空世界的描述,宫崎骏的作品虽然情节老套,但是他所描绘的每个世界却是独一无二的。看阿凡达的时候我就有一种似曾相识的感觉,这种感觉就是日本动漫的代入感,我会想起幽灵公主,想起风之谷。不过我觉得日本人的架空世界设计更纯粹,欧美在这方面始终无法脱离合理的科学解释,显得比较呆板。
迷宫物语,三个短篇的表现力都非常棒,留给人的印象非常深刻,很久不看我还清楚的记得故事细节,窗口虽小,但世界很大。
3 ) 浅析《迷宫物语》
大友克洋科幻狂热,故事荒诞下其实包裹了故事本身蕴含的人文关怀。
依然是三部曲形式,三个故事,三种画风,三位导演。
《迷宫弯弯》
不管背景音乐,任务造型,还是故事寓意都带有浓郁的日式范,荒诞的故事,夸张的人物,跳跃式的剧情逻辑这种表象下其实就是说的人的内心。
蜿蜒,复杂,狭窄的迷宫恰似人自身架构的内心世界,迷宫中出现的游魂,木板人,小丑其实都是导演一代对现实的映射,二战后长大的日本人的内心状态是纠结而又矛盾的,从这段时间的一些电影像 黑泽明的《野良犬》,成濑巳喜男的《浮云》就可以看出,而漫画对画面,剧情的要求也并非上纲上线,所以这种荒诞不羁的故事其实是直至同代人内心的利剑。而片尾群磨乱舞下的绚丽烟花,肮脏丑陋者的狂欢,布帘下看到的也就是一曲闹剧罢了,这不也正是当今世界快速发展,内心世界被荒弃下,导演对未来人们内心妖魔化的预想吗?
《飞驰的男子》
形式上是一次对未来比赛的狂想,人的躯体,思想与机器结合凑成的比赛。而故事讲述的就是其中的强者,毋庸置疑,这是导演做了一个对人,社会进步之间的实验。
随着科技的进步,人类之间的竞争最终必定是智力层面的,而导演则强调赋予了现实主义者看来并不重要的----意志。其实从旁观者的角度来看意志其实是人类固有的一种执拗,倔强的毛病,而俯观物种的进化,那一种进化的生物不是靠强大的意识,熬过同类的鄙视与环境的恶劣而生存下来的?所以此段中的扎克即使是死了,意识依然与之战斗,这便是机械时代下值得褒奖的人类精神,故其言“他是一个伟大的冠军。”
《工事中止命令》
此段大量的大友克洋的动漫符号,末日场景,糜烂的大机器背景,荒诞下的玩笑,对政治的讽刺。
故事讲述一个失控的机器世界,这个世界的荒诞其实就是当下世界的投影。要求快速,无良的发展是世界任务的第一位也是唯一一位,放置在本国不正是“此时此刻,恰如彼时彼刻”吗?荒诞,可笑的经济发展,住房泡沫,物价上涨,各种压力促生的“虐猫事件”“幼儿园杀人事件”“艳照门”等等,这不都是一种机械化的表象吗?而一个人打得倒傀儡机器,面对这个已经失控的制度你还有能力改变吗?
谢谢这部NB的电影。
抛除娱乐成分的动漫对每一个画面都可以随心所欲的表达,这正是动漫凌驾与传统电影的优势。加上一些说教话,在我看来完全可以超越书本对人类的影响。(ps:看完电影就来评论了,不知是否有差错。)
4 ) 工具理性
晚上回去看《迷宫物语》,先讲了一个女孩的幻想与梦境,再进入到一个赛车手的故事里,像是一个接近实在界的寓言故事。机器靠着赛车手的精神与身体前行,他被别人超了,那些人超过他时的眼神伤到了他的心,由于机器负荷快到极限,他被终止了,在超越与认可的欲望下,他继续前行,达到无意识的癫狂状态,身体也超负荷直至七窍流血,他的机能潜能被完全激发,在绝对意念的引领之下产生了某种“意念”“执念”甚至与金属玻璃等产生了共振使其破裂,所有的对手都因此而葬身了,他超过了所有人。但到达了终点后他依然在持续加速,因为他的脑中有一个幽灵有一个幻象,即是那些被超过时的画面,左右两边的赛车在超越他后集中为了同一个总在前方的幻象。
这一个永远在前方的幻象多像是我们总在追求的东西啊!早年的被否定和被终止,使人产生一种执念,为了追求第一,耗尽身心,最后为了追求不存在的优越,我们要进入无意识的癫狂中,我们离“追求”越近,就越是趋于毁灭。因为此时人本身已经被掏空了,意志占据了所有。追求目标达成,追求过程的快感也就不再有了,所以即使达成了目标他也还是会永远活在那个意志中,并且失去了人的基本功能。
第二个故事是关于一个工程的,机器人执行着任务不惜一切要完成工程,一个技术人员前去终止工程,因为当地政权的更替。为了按期达成任务,技术型机器人让所有机器昼夜运行不惜机器的损坏,就像为了更多利润而不停榨取员工的逻辑。技术人员为了终止工程破坏了技术型机器人,没想到整个系统本体非常巨大,而政权再次的更替又让工程应该继续进行。
技术人员和技术型机器人根本上处在一个同样的地位。这两个故事在本质上讲述的是工具理性的问题,当被资本要求的目标(在车队比赛中拿第一,为公司终止项目)上升到绝对理念时,人的精神与肉体乃至机器人都是工具和必然的损耗品,网们必须要保有怀疑和症状才能维持人的主体性。
所谓的进步和追求背后,我们追求的又到底是什么呢。是欲望的欲望,追求的欲望,而意识形态正是运用了我们的这一特性。
5 ) 通向美梦、死亡或者灾难的迷宫
灯火通明的赛车场,观众尖叫,引擎轰鸣,每一寸空气都弥散着浓烈的荷尔蒙,毫无争议的王者,在环形的赛道上跌入自己的迷宫。幻影出现,紧随他而来的自己。生命似乎在那一刻就已经停止,之后,他所面对的、不断努力挣脱的只是自己为自己设下的心障。燃烧喷薄出的火花在黑暗中绽放出的光亮远远超出人造的灯光,似乎只有如此,才配得上他生命的终结。
似乎平淡寡味的上班族,外派到某个动乱的国家去结束公司庞大的工程,他走进一片似乎荒废已久的建筑群,斑驳的钢铁之城透出淡淡的阴森,和一丝忧郁。谁也不知道,后来,他居然会暴发出那样的愤怒,像一个英雄般地冲向迷宫中心的未知,像一个恶人般地去毁灭某一样事物。
观看这一切的,是被小丑和种种幻彩的景象所吸引而来的小女孩。她灵动,好奇,不甘于做一个普通的孩子,所以马戏团和光怪陆离才能牵引着她一步步走入迷宫。
我想,三个本不相关的故事正是这样相连。
人生,可能就是一个迷宫,小女孩所希冀的是与她的家乡日本完全不同的西洋世界中的色彩与画面,她走入之后,对自己身处的迷宫及危险毫无知觉。
如同功成名就的赛车手,创造辉煌的赛道却成为他葬身之所,因为他已然迷失在自己的迷宫之中,十连冠之后会是什么,比赛、冠军、荣誉,在此似乎已经毫无意义。能所对手甩在后面,而心魔却丢不掉。不如,用火烧掉自己心中的迷宫。
人类的造物总有一天会反叛它们的主人。每一个普通人都可能成为受害者。人类,最终会不会像大友克洋所描绘的那样,迷失在自己建造的迷宫之中呢?
小女孩观看着赛车手,观众在观看着小女孩。
我们每一个人都可能是小女孩、赛车手和那一个公司职员,我们也可能正走在某一个通向美梦、死亡或者灾难的迷宫之中而毫无察觉。
最后,我们会怎样走出迷宫?
至少,我希望,我能够像最后那个故事中的主角一样,在最后一刻爆发出英雄般不可一世的气概。
6 ) 绘梦的人
大友克洋和另外两名监督用动画的方式描绘了他们的梦境,并以此铸造出梦的迷宫。
这不禁令人很羡慕:其实我们每个人都有各种各样的梦境,而大多数人却没有资源、没有能力将他们描绘出来。所以,在平常的世界可能我们也只有在做心理分析的时候才会对梦境进行认真的描述和研究。于是这些迷宫般的梦境,也不断被我们一再遗忘。
你是愿意做那个绘梦人,还是甘于只做一个旁观者?
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很CULT。
8/10。板块状行走的人群突然停下,熔化成黑胶蔓延着画面大部分;灿烂飞动的焰火和扭曲至炸裂的肉体机车,在观众喝彩声中分崩离析;狂热的经济建设起得却是丛林沼泽的废都,发疯的机器工头每日送给男主充满零件污泥的早餐。三个故事很像黑暗版[幻想曲],剧中剧结构和画面光怪陆离相当烧脑,差点看不下。
异色
马咪马咪哄~
依旧是大友克洋那段最好玩
不懂赛车那部分
晚上看有点害怕
cult、诡谲、奇幻、迷离、天马行空。7.3
小时候闭路电视放这种动画,有点害怕没看完。曾经一度把这片跟《回忆三部曲》搞混。诡谲、疯狂、天马行空,实验色彩颇重。1+2式分段,主体《迷宫物语》非常诡异,带出两个故事, 川尻善昭的《狂奔的男人》概念在后来他在《黑客帝国动画版》里的“世界纪录”里如出一辙,后者更像是本片的延伸。大友克洋《工事中止命令》最喜欢,自然与智能文明的对撞,在二者面前,人类都是非常渺小的,最后一幕挑战机器大怪兽那一幕令人印象深刻。感觉游戏《美少女万华镜》的模式应该是参考了这片。
给人感觉太强烈了
疯狂的复调,赋予妄想以有形。--短评《迷宫物语》『Tab』
迷宫物语——艾丽丝梦游仙境;狂奔的男人——当功能消失之后,目的仍要实现;工事中止命令——在杉冈勉觉得机器人只知道执行设定的任务之时,他自己也成了一个只知道执行设定任务的人,人和机器人有时候并没有区别~
我靠,日本动画做成这样了!
森本晃司叔~
一点也看不懂...
那个国家的动漫已经做到这样的地步了!
一看就是认识。大友克洋最明显,川尻次之,另外一个不太熟悉。等看过银河铁道看看。
手法并不新颖。开头和结尾比较喜欢。中间就不是感兴趣的部分。
音乐真好听....
几个人的风格都非常明显,不过还是更喜欢第一段,既有日本传统,又充满想象力和变化