攻壳机动队2:无罪

动漫日本2004

主演:田中敦子,大塚明夫,山寺宏一,大木民夫,仲野裕,平田广明,寺杣昌纪,武藤寿美,藤本让,龟山助清,仲木隆司,立木文彦,木下浩之,平野稔,堀胜之祐,榊原良子,青羽刚,岸田修治,保村真,朝仓荣介,原田正夫,仁古泰,望月健一,福笑子,木川绘理子,杉本优,渡边明乃,日向奈奈美,竹中直人

导演:押井守

播放地址

 剧照

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更新时间:2024-04-11 04:30

详细剧情

  草薙素子之后,巴特与侦探出身的陀古萨结为搭档。近期发生多起机器人偶杀害主人继而自杀的事件,由于受害者家属均无公诉,且死者中有政客与公安官员,于是公安9课派出巴特小组调查此案。杀人人偶皆为荒凉地带公司出品的哈德莉机型,应部分顾客要求,该机型同时具备异性玩伴的功能,巴特从荒凉地带公司出货官遇害入手,卷入与黑帮的战斗,期间有人入侵他的大脑,使其自残。  巴特决定直奔荒凉地带总部,他与陀古萨拜访了择捉岛上的黑客基姆,后者布下系统陷阱,幸有素子提出警告避免陀古萨陷入控制。依靠基姆这条线索,巴特登上了荒凉地带公司设立在海上的工厂船,素子再次降临他的身边,与其并肩作战。

 长篇影评

 1 ) 残酷的守护天使

这部剧情版,画面更为精细,风格还是一样悬疑。

不过片头特效跟1995版本不同,特别是义体/机体的设计,太过接近真人的模拟反而感觉很虚假,更接近人偶的感觉。

可能这也是导演需要的效果吧。

前篇探讨的是「什么是真实的自我?机器人会有灵魂吗?」。

此次则带入机器人角色及人类对机器人的态度,另一部份,也带出「没有上校」的巴特,后来过着怎么样的生活?

开场时,更提到机器人试图想要「自杀/自我毁灭」,是由于违反了艾萨克•艾西莫夫(Isaac Asimov)的「机器人的三定律」:

第一法则:机器人不得伤害人类,或因不作为(袖手旁观)使人类受到伤害;

第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;

第三法则:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。

甚至提到笛卡尔,制造了一死去女儿相似的人偶并疼爱有加。

导演反复再反复地在电影中讨论人类与机器人间的关系,比方说,为什么要把机器人设计的这么像真人?在电影中也反复藉由不同角色的态度来探讨这个议题。

比起上部的风格,这部经常给人不寒而栗的感觉。

比较特别的是当中有许多中国式建筑(庙、神像)以及类似香港的场景描绘,

甚至出现了庙会游行的桥段,后来看报导是至台南所取材的,非常特殊的场景,氛围也完全不一样。

最特别的是金的那栋屋子,场景细腻漂亮到不行,整栋房子都是人偶,俩人走在桥上的那段,天空在两侧的倒影,不能再更漂亮了…

印象最深刻的,就是选择了完全义体化的金,被巴特嘲笑进入人偶扮成死亡者的金,在巴特揭穿时却倒地大笑的场景;以及德古沙倒地后看到自己身体「打开」而发出惊声尖叫的那幕;以及最后一幕,巴特突然对于德古沙女儿怀抱着人偶不寒而栗,都让我对这部电影的评分突然飙高。

最后机器人暴走大屠杀这段也很经典。

最后「圣灵显现」,让巴特与自己的「守护天使」再会,却是以别人的躯体及声音,巴特帮天使穿上衣服的瞬间,都让人忍不住心跳加速。

果然,只有上校是你的最佳搭档!

「巴特,记得,只要你联上网,我永远在你身边。」

除了人人都满嘴「名言佳句」之外,我也挑不出其他的毛病了。

比较可惜的是,这次主要都是巴特的单打独斗,比较少看到公安九课其他成员的互动。

不过看完只有一个感觉,不愧是神作,竟然比起1995年以上校为主角的版本,我更喜欢这部以巴特为主角的,但也不得不说,没有1995,就不会这么喜欢这集。

 2 ) 孤寂的疯狂与相遇的悲伤

(一)本篇

巴特是Cyborg。
他的手、脚、以及身体的一切,都是机械。
对他而言,所剩下的,只有小部分的脑
——和对一个女性的回忆……

从1995年到2004年,经过8年多的漫长岁月,再次回到视野中的,无限广阔的网络世界,活跃在事件阴影中的公安,以及有着义眼的高大身影。
会去看Innocence,完全是在计划之外。预定的日程被爱睡懒觉和爱发呆的坏毛病破坏掉,在繁华区的街道上晃来晃去的结果,看到影院外大幅的Innocence海报。二十分钟后开演,99分钟的故事。
影院全都是指定席位,好位置已经售完。售票的小姐问我:要旁边的还是前排中间的?
中间。
剧场在六楼,很小。我的座位在第二排的中间,大屏幕的正下方,音响交汇的地方。幕布在头顶上方铺展开来,打着微弱的顶光,观众席仿佛被一个以屏幕为中央的无形球体掠过,越往前身体放得越低,到了我这一排,早已经是齐刷刷低躺下。
然后,电影开始。

日本电影的惯例,是开片之前会有几个相关的介绍,同一个电影公司的新片,或者是关联的制作。这次也不例外。第一个广告就是《Ghost in the Shell》的游戏,3D,PS2。个人不喜欢3D的游戏,总觉得人物一3D化就失去2D时超越现实的故事感,看这个游戏的介绍画面,也是如此。好在配音的是SAC的原班人员,游戏介绍以素子倒地,巴特的一声大呼:“素子~~~”结束,感觉还是满有魄力,笑。

接下来的两个预告片是我完全没有预想到的,大友克洋的《STEAM BOY》和GHIBLI的新片,魔女的森林。大友克洋延续他一贯的风格,十九世纪的机器繁盛被他画得一点浪漫气息都没有。明明就有英雄救美的场景,吞吃观众神经的却照旧是略显老旧、繁复盘缠的机械。魔女的森林很不象GHIBLI以往的风格,画面平面装饰的风格极重,色彩板块化。以前在CD店看到海报的时候还差点以为是欧洲的动画片。
接下来的就是柯南的新剧场版和蜡笔小新西部生活的剧场版预告。这种画风不精致的东西果然是不能拿到大屏幕上看的……感觉是完全粗糙,线条太粗、颜色太平板……不过介绍的影片和本片气氛的反差实在是太大了,以至于小新的片头出现的那一瞬间,剧场里所有的人都在笑。
话说回来,连Innocence在那么大的幕布上看起来都不是特别精致。可是有音响和大画面的魄力……我还是喜欢在电影院看 ^^

在播放预告片的时候,剧场里最前排的黄色顶光还亮着。五个预告片一放完,灯光悄无声息地齐齐熄灭。
黑色的屏幕上打出一行字:
“本片即将开始”

那一刻真是寂静,寂静得可以听到屏住的不自然的呼吸声。会在这个时候来看这部片子的所有人——我想,没有赶首场的时髦,没有人在心不在焉地吃东西,没有人不在开场前到达并坐好——是真的在期待着这个故事。
屏幕全黑,然后城市的夜景出现在眼前。

看押井守的片子不是第一次了,但以前一直没有察觉到,直到真正坐在影院里,才真正发现押井在描述的时候,很喜欢用俯视的角度。在上空盘旋的直升机,高层建筑的楼顶,从水面的正上方看见的倒影。如果直视屏幕,会觉得视线是倾斜的;可是躺在屏幕的正下方,会觉得画面那么大,好象整个城市压下来了一样。介绍片中曾出现过的,有着鸟翼的飞机飞掠巨大的建筑群,被废弃的远东工厂,街上的中国风祭典,大头娃娃,还有投影在楼房前水面上的云影,都毫无疑问地是在炫耀CG。虽然知道这一点,但置身于这样的场景之下,那种巨大的城市就在自己头顶上的重量感和压迫感,感觉色彩随时会倾泻下来的真切错觉,强烈到了害怕的地步。
但是最惊艳的不是这里,而是抬头望向天顶,完全仰视的角度,那个流光异彩的蓝色水晶鸟骨,巨大地、晶莹地悬挂在头顶上。透过鸟骨的光亮,是冰冷澄澈的透明蓝色,从高高的天井泻下来的阳光,是颓废的、阴郁的昏黄金色。
抛开其他所有场景不说,设计出这个场面的人,我要说他是天才。
押井的视角运用的确是很能让人琢磨。第一次的假想现实,天井里的鸟骨,是仰视的;第二次的假想现实,天井里的无头天使,也是仰视;第三次的假想现实,天井里一只普通的海鸥,却是从天井向下俯视,好象是活着的海鸥,在用自己的眼睛往下看一般。突然想起游戏中素子从楼顶往下看的场景,动画里素子俯瞰城市的场景,不由得想象这样的角度会带来什么样的视觉。
“……网络无限广阔,我要去向何方呢?”
同样的场景,是在夜间飞机离开地面的时候,我看见蛛网般在黑暗的地面上蔓延出去的灯光,渐渐远去,好象安德洛墨达表面的形状,好象是无限的网络空间。
网络无限广阔,我要去向何方呢?

在看这部片子之前,就已经做好了郁闷的准备。因为看GIS的时候,素子用力到臂膀肌肉脱落的场景,一溜子弹打上世界树的场景,在脑子里回旋回旋再回旋,好象中了魔咒一样。而押井说:“我决不允许有牧歌式的主人公,现在的主人公是以抱持着更为痛切的主题为绝对条件的……”
苦笑,真是恶劣的监督。
片子的一开始,就是阴云惨雨的气氛。暂且不论押井喜欢什么颜色、黄昏场景般昏黄的海面具有何等华丽的视觉效果,整部影片就没有给出一个让人觉得鲜亮的场景。夜晚的城市,巴特扫描视野中的绿色,雨,光线昏暗的海面,灯光不明亮的密闭工厂。押井是打算彻底地打压观众的心情,从开始,到最后。

前几天在云中看文,看到这样的对话:
“巴特的眼神……”
“瓶盖能看出眼神么。”
笑倒。Innocence的主人公是巴特,从头到尾,就没有过大的表情变化,大多数时间都是那样的扑克脸。生气的时候脸上的线条只是微微地集中,笑的时候嘴角扬得人几乎看不到。这样的巴特,却是活生生的、绝望的、濒于疯狂的。我说不出是影片里的哪个动作哪句话会给我这样的印象,但是我所看到的巴特,勉强地维持着和狗的生活,在同事面前精神紧绷,虚无、绝望又无可奈何,好象是在……疯狂般地要寻找一个出口。一开场驾驶大型车到来,缓慢、沉默、顽固、惜字如金的巴特;在Ms.哈拉威的事务所里对着似曾相识的人偶久久凝视的巴特;在石川开车送他回家的时候因为一句关于素子的话就变成岩石刺猬的巴特;在黑社会的事务所乱扫一气,对下巴快要掉下来的托古萨有点得意洋洋地笑着说“我已经尽量避免”了的巴特,总觉得有一种刻意张起防幕,寻求某种支柱,或者寻求毁灭的表情。
谁能说巴特明知故犯地违反命令,跑到红尘会大打出手,不是抱着“万一死掉了也不错的想法”呢?
回家的路上买狗食,下班了回去做狗食,喂狗的时候还要小心地拎住狗耳朵免得弄脏。巴特是很温柔的人,在Ghost in the Shell的时候如是,在Innocence里仍然如是。1995年,素子在在海中凝视水面倒映出来的自己,困惑着自己所感知的一切。素子浮上水面后,光看表情就知道要询问什么的巴特,这种细腻至今不变。但可能也正是这种细心和温柔,在失去素子之后,失去的空间无法填补,于是温柔变成了折磨。

如果……如果巴特一直这样阴沉着脸,游走在崩溃的边缘,寻求着林中的画像,我想,我最终会喜欢这部片子,而不是被它打动。看到最后,终场,屏幕转黑,伊藤君子的歌声响起,我突然听懂了歌词的那一刻,感情微微一动,悲伤涌了进来。

Follow me(わたしと一緒にきてくれ)

看片子前笑着说:没有素子姐姐的东西我为什么要去看啊。于是一听说有素子就真的跑去看。素子素子,Ghost in the Shell的Ghost,无论那个世界怎样变迁,也还是她。就好象朋友所说的,讲巴特的故事没有素子,要怎么讲呢。Innocence的故事因为素子的出现而完整,也因此彻底成为悲剧。
水面,西式建筑,有异彩的天井。大片海鸥飞起,在昏暗的海面上。身体惨白的人偶如雨点般降临。在天桥上,顶光的照耀下,两个人划出一个完美的圆形战斗空间。然后,转身,枪口同时指向对方的脑袋。
场面凝固。
那时候整个影院里,大概只有我在叹气。但是不得不承认,这种“久别重逢”的方式,确实是很适合巴特和素子。不是情人,不是兄弟,是曾经可以把自己的背后交给对方的人,是有着比语言和肢体动作更加深切的默契的存在。然后离去,没有任何联系。
我一个人在那里苦笑,果然就是吴的套数。
影片的基调,从观众明白“素子”出现的那一刻,就开始改变了。战斗的步调,行进的方式,命令的直截了当,情报的陈述,马上切换成素子的干脆利落。大家一直跟着巴特在泥沼里爬啊爬的心情,突然就跳到了干爽硬实的地面上。

而最大的改变,是巴特的表情。
还是扑克脸,还是瓶盖眼,但是从语气到肢体语言,全变了。给素子赤裸的木偶身体披上背心的巴特,身上那种弩张剑拔的戒备心和下了三年梅雨的发霉气质,全都跑去了九霄云外。曾经在Ghost in the Shell里认识,而最象Stand Alone Complex第25话里巴特的那个人,重叠在这个面容上。当时看得开心后来觉得最悲伤的一场,是巴特守护进入系统的素子。没有对白,场景不切换。枪林弹雨之中,素子默然而立,巴特跪在地上,从容不迫地射击、换弹夹、射击,全无紧张之感。
脑子浮现出来的只有一个词:骑士。
把自己的荣誉和生命都献给某个人,因为能为对方不惜一切地战斗而感到喜悦和荣耀的,传统骑士。在这一刻,巴特是这张牌面的最好写照。
早先就看过押井的采访,却是到最后才能理解押井对于素子 “残酷”的认知。
“巴特,记住。无论何时,只要你连上网络,我就在你身边。
“那么,我走了。”
我们喜欢的,就是这样的素子。
对于巴特来说,这也是最致命的残酷。
永远不可能跟上的脚步,永远不可能抓住的身影。甚至连要去抓住的念头都没有。
在《铁錆废园》里,天玉座兀自沉思:古王国已经消失,叫我们这些为了守护而被创造出来的种族如何生存呢?
他所追求的,恰如林中圣像。


(二)音乐

来说音乐。

关于OST,茶馆的素已经做过详尽的介绍。流行音乐一向不是我的长项,所以就不说了。我对Innocence的编剧是梢有微词,但是对音乐完全无可挑剔。笑,也是另一种恋声癖的发烧方式。
第一个主题式的音乐,出现在人偶自杀,故事进入正编,开始打出字幕,穿插着人偶成型的片段的那一刻。曾经想到Innocence可能会沿袭GIS的格式,倒是真没想到沿袭到这种地步。开场果然就是一大片似曾相识的女声扑面而来。让人目瞪口呆——这应该说是偷懒,还是执着呢——
同一个主题的延续,是在择捉的中国祭,斜斜的视角,大头娃娃和神像。街道两边挤得满满的人,带着鬼怪的面具,没有人气。巴特和托古萨绕到小巷里去抓人来拷问情报的时候,背景音乐完全消失。然后没有任何预兆地,镜头切回祭典,大片的音乐如同峭壁般陡然扬起,直直地压迫过来。
再一次目瞪口呆,音乐果然是有压力的。

除了《傀儡谣》的三首曲子之外,其他的BGM就不是很明显了。影片的重点还是在剧情和陈述上。但是说白了傀儡谣也只是麻药,刺激,迷人,动听,叫人无法自拔。真正能在心里盘旋的则是那首《Follow me》。素子和巴特分离后不到两分钟,影片就结束。黑黑的幕布上一行一行的工作人员名单打出来,悠然响起的,就是这首歌。

Follow me(わたしと一緒にきてくれ)

因为素子的出现而受到冲击,因为巴特的情绪改变而感到欣喜,还没能来得及体会就结束的别离。此时此刻,悲伤开始慢慢渗出来。
这首歌,存了心要勾人眼泪。
看完电影出来,没有直达电梯,只能一层一层坐电动扶梯下楼。五楼是音像店,本着平复心情的打算就进去了,结果进门是一大张海报,破坏的人偶,同时Follow me的第一句歌词划空而来。
眼泪一下子涌了上来,然后觉得心里的悲伤好象反刍一样,一波一波地拍了过来。
该死的音像店。
站在试听的角落将近一个小时,把OST里几乎所有感兴趣的曲子听完,才终于回到了现实世界。


(三)杂感

我看东西向来以台词优先。一则是因为我的电脑屏幕小,二则是因为我常常是开着碟子一边听一边做事,所以台词好的片子自然喜欢。
Innocence,个人觉得是比不上Ghost in the Shell的。一方面是台词比较多,剧情的张力比较差,而且有些片段有纯粹买弄CG的嫌疑。而另一方面,和士郎的原本不同,Innocence几乎完全是押井自己的剧本,借用了“攻壳”的这个外壳来述说自己的观点,所以难免带上说教的口味。95年的GIS是押井的GIS,但是蓝本勿庸置疑是士郎的,两者的融合,创造了一部颠峰之作。而Innocence完全是押井的作品,硬要比的话,会和Avalon比较象。押井在改编剧本上是天才,可是不客气地说,他自己写的剧本,就总是有生硬的痕迹。

看完影片后竖起耳朵去听日本人的反应,普遍觉得难,但是好看。当时的观众主要是学生、上班不久的年轻人,超过30岁的人很少。考虑到这些因素,给出的评价会和业界有相当大的差异。我自己思考过人与机器人的关系,而且有相当一部分观点和押井吻合,因此那些纯叙述的部分对于我来说很亲切。可是如果对这个问题了解不深的话,哈拉威的那段说教,Kim的长篇大论,是一定会让人打瞌睡的。

从98年一直跟踪动漫画的情况,国内最初写出深刻评论、带动动漫潮流的人,一直收集信息的资料狂,以及类似的一些人,我一直觉得是小圈子。而更广大的动漫圈,只是觉得“好看”而已。在日本,也是这样。动漫杂志的盛行,以及大量质量并非上乘的动漫画的涌现,是为了填补时间,是为了娱乐。Innocence受到注目,是因为GIS的影响,尤其是在欧美的影响,以及业界的无限关注。但是实际上这部片子,只有60%做的是现象,至少有40%是做给OTAKU的。如果我也只是“看”的人,我想,在从剧场出来后,会记得那些华丽的场景片段,会记得素子的出场,但是一定会记不得整个片子的流动,记不住这么多的细节。

士郎是士郎的攻壳机动队,这个FANS的圈子非常牢固,就好象看过《刀锋》的人,要么不喜欢,要么就会非常坚决地拥护毛姆。押井是押井的圈子,看过GIS的人不一定就非常喜欢攻壳机动队的原作,甚至可能了解不多。在这一点上,神山的SAC就做得比押井好的多,至少好懂得多。
融合了押井和士郎优点的,始终就只有那一部GIS,Innocence是比它沉闷得多的片子。无论是故事的流畅性,可看性,分析的力度和易接受性,包括音乐,包括人物塑造。虽然在95年的技术环境下GIS给我们带来了巨大的冲击,而在现今的动画技术环境下Innocence没有再与其他片子拉开那么大的距离,会对观感产生影响,可是象《2001年漫游太空》,象《阿拉伯的劳伦斯》,无论技术如何,震撼人心的东西总在那里。

我的日本同事的观点,我想很能代表日本人的想法。
他说:“我很想去看Innocence,因为听说很出色。但是没有看过GIS,我担心会看不懂。”
以及:“知道你要去看Innocence还好;知道你要去GHIBLI美术馆,才知道你是真的喜欢动漫画;结果你连大友克洋的短篇都收集全了,我说,你是OTAKU么?”
我的回答是:“即使看过GIS,如果不是当真对科幻设定有一定了解,对机器人和人的论述有一定认识的话,这仍然会是华丽、沉闷、看不懂的东西。”

 3 ) 生死去来,线断傀儡

偈文

生死去来, 棚頭傀儡, 一线断时, 落落磊磊。 作者 / [日本]月庵宗光

偈文

生死の去来するは、 棚頭の傀儡たり。 一線断ゆる時、 落落磊磊。

月菴宗光

《攻壳机动队2:无罪》里,引用了大量名言,从孔子到圣经,从罗曼·罗兰到理查德·道金斯,从果戈里到阿西莫夫……

然而,其中最抢眼的,还是这个佛家偈子:

导演押井守给了它一个满屏弹幕。

这16个字也是电影主要探讨的意旨:灵魂与身体。

月庵宗光是日本临济宗的一位高僧,他对能剧大师世阿弥影响颇深。世阿弥在能剧理论著作《花镜》中,借这几句话提到了中国的傀儡戏,以此来说明能剧艺术的关要。在傀儡戏中,木偶做出各种动作,起舞打斗,犹如活人,但是一旦牵线停止,或者断落,木偶便失去控制,变得毫无用处。

同样,在能剧表演中,演员们戴着面具,犹如木偶。演员的表演也受到牵线的控制,世阿弥认为这条牵线便是“心”:要以一种自己也无意觉察的出离状态,把舞台上每一个动作贯穿起来,此为“用心”。

最近几年时时被人用到的“初心”,也正是来自世阿弥的《花镜》,原话是:本流派的主旨,就在“万能一德”一句,初心不可忘。他的“初心”并不是一个简单的词,分为了几个层次:

是非の初心不可忘。 時々の初心不可忘。 老後の初心不可忘。

不管是在最开始(分别是非之时),还是在日常行为(时时)之中,抑或在老年之后。“初”不仅是在最开始的原初,还是一种在过程中不断累积的原初,就像没有一朵花,不是原初蓓蕾的累积。

“一朵开放的花”,就是世阿弥推尊的能剧艺术的最高境界,其终极他称之为“妙花风”。“所谓‘花’这种东西,就是在观众心中感到的新鲜感……不管是什么花,总不会永不凋落,长驻枝头。”

然而,人之在世,肉身的背后,无不也有一条控制命运的线索,这也是《攻壳机动队》里少佐不断反思的问题:自我是什么?生命是什么?

一个人失掉初心,便与断线傀儡无异。

最后“落落磊磊”这四个字,可以上溯到老子和楚辞。老子《道德经》第二十章:我獨泊兮其未兆,如嬰兒之未孩。欙欙兮若無所歸。“欙欙兮”,陈鼓应注为“……即磊磊、硌硌、落落,皆双声近义词。‘磊磊兮’,谓落落不群,无所依傍。”

而《楚辞·九歌·山鬼》里,是“采三秀兮於山间,石磊磊兮葛蔓蔓。”“磊磊”,就是石头垒起来的样子。

在这个偈子里,“落落磊磊”,就是机器与木偶,失去元神,各种零件滚落一地的样子了吧。

荐诗 / 谢韬 2017/04/08

读首诗再睡觉(微信:dushoushizaishuijiao)

 4 ) 现实的彼方

05年老文章...往事如烟哪><

印象中攻壳被大多数人熟知并了解,应该是从《骇客帝国》的契机开始。当年沃卓斯基兄弟拍摄史上最昂贵的cult电影之前,便向世人宣称要向日本动漫致敬。于是从墨绿色屏幕上快速游移、莹莹发光的日本片假名,到脖子后的数据接口,均直接照搬自攻壳机动队的创意。自此,攻壳如同“沾光”般,借了骇客一缕东风,晃晃悠悠地钻入欧美大众的视野。如果说东拼西凑如一大锅浆糊般的骇客三步曲带给人的是看得人眼花缭乱的视觉刺激与挑战;那么攻壳系列无疑更加直指人心,给人以迷思。


画面:华丽的视觉盛宴


这部攻壳Ⅱ的一大看点,便是大师押井守及I.G工作室的强大制作群。其诡谲华美的色调,以及2D与3D技术的巧妙搭接,单不论情节设定,光是从视觉享受看来,便是一部不可多得的佳作。这次剧场版为了令观影者获得不同与前作的感受,更是抛却以往经典的以绿色为主色系的创作方向,大胆采用红色色调烘托气氛,这在攻壳的一系列作品里实在是不多见的。也许是出于保守的考虑,绿色与红色的配搭在影片中屡见不鲜(从人物的衣着上可见一斑),无意中竟也造就了本片一大特色。

影片的制作并未刻意追求逼真的效果,立体感与平面人物共存的画面,让不少初次观看者感到些许别扭,但从画面的处理而言,这一做法无疑能增大画面的庞大与气势感,主要人物和细节会更加明了。分镜头多借鉴了电影镜头的拍摄手法,然而动画毕竟是动画。在陀古萨与巴特在技术研究室所进行的调查的片段时,广角镜头的运用不甚成功,甚至带给人一丝生硬感,不能不说是一个遗憾。

工作组对画面色彩的把握实在是煞费苦心。如开场中机器人自毁的画面,为给观者留下深刻印象,制作人员特意将背景设定在一个蜿蜒灰暗的小巷中,随着巴特的步步逼近,巷子里的小店越发稀落,光线在观者心情的逐渐紧张下渐渐暗沉,此时女机器人突然出现于小巷尽头,白皙的皮肤与鲜红而袒露的和服对比强烈且惹眼,让人眼前为之一亮,虽然脸庞近乎苍白的颜色委实使得画面诡异不少,但点缀在女玩偶耳旁的一朵白色百合,令诡异之余也多出一份可爱。这样一份不合时宜的可爱,或许正是她自毁的预兆。

值得一提的是,在影片第49分44秒开始出现的节日时众人欢庆的镜头,并非创作组的杜撰,为获得中国街头节日时的喧嚣感,工作组特地前往台湾收集素材,就连花车上的盛装打扮的表演者,也是借由取材时拍摄的照片作为蓝本绘制,镜头里颜色及尽鲜妍之能事,狠狠地奢华了一把,不知这画面是否会让中国观众感到亲切。

就整部作品而言,华丽归华丽,画面制作时的过分苛求,以及部分情节由于脱离原著主题而产生的生拉硬拽,难免让人感觉有卖弄技术的嫌疑。


情节:悲伤的迷惘

『われわれの神々もわれわれの希望も、もはやただ科学的なものでしかないとすれは、われわれの愛もまた科学的であっていけないいわれがありましょぅか』

——リラタン『未来のィヴ』

“如果我们的神与希望都成为了科学的一部分,还会有人坚持爱不是科学的说法吗?”

——利尔亚当《未来的夏娃》

“If our gods and our hops are nothing but scientific phenomena, then it must be said that our love is scientific as well.”

——“L’Eve Future”

影片开始便提出了一个恐怕永远不会得到答案的哲学命题,即人的存在价值到底为何,肉体的存在是否真的是判别人类的标准。攻壳机动队的英文名为“Ghost In The Shell”。Ghost意为灵魂,即人的意识及思想,Shell是意识的载体,当高科技时代来临时,人类、机器人以及介于两者之间安装有义肢的人类(Cyborg)在世界上共存。人的思想和记忆能输入冰冷的钢铁之躯,甚至连机器人也能产生A.I,那么肉体的存在是否依旧能成为判断人与机器的标准?灵魂与肉体彼此剥离,致使概念更加符号化,导致了一系列问题:shell的轻易转化,使得永生更加容易实现,但这又会带来一连串的混乱:永生的究竟是人还是ghost?脱离shell的ghost,存在于shell的ghost,他们的存在有何意义?当人类的感性思维最终会完全公式化,这时候的人类从某种层面来说,是否已然灭绝?

这次的主角是公安九课的巴特。从设定来看,巴特的相貌无疑要比TV版上要苍老得多。某日,Locus Solus公司生产的一个试用型少女玩偶突然失控,在杀害主人后自毁。在素子神秘失踪的情况下,巴特与新搭档陀古萨立即展开调查,进入网络后遭受的莫名黑客袭击,让案件更加复杂化,巴特在调查的艰难推进中,一步步走向事件的真相。在此片里,退出公安九课,思维游离于网络世界的素子也重新出现。“我是谁”这个哲学疑问被提出,随着巴特与陀古萨进行机器玩偶杀人事件的调查的完结,非但没有豁然开朗,倒是变得更加扑朔迷离。

进入技术研究室获取机器玩偶的相关资料时,接待巴特和陀古萨的是一名年近三十,态度冷漠的女人。虽然此人只在片中露过一次面,但于大多数观众而言,她给人留下的印象却是异常深刻。纵观全片,在所有出场数十个人物里,她无疑是最有“人”气息的一个,借由她的口提出的命题,大概也代表了众多观众心头的疑窦:人类和机器人不同,但这种信仰不过是分出了黑与白,停留在人类并非机械的认识层面上。她主张人类与机器人同等,而这种想法在影片中仅仅是一带而过,“未来应该是光明的才对。”对于士郎正宗的漫画作品中一贯透露出来的忧虑中不失积极乐观的主旨,影片彻头彻脑的颓废与苍凉感与原著很是出入。押井守作为编剧,显然已将原著弃之一旁,仅仅借用了士郎正宗漫画里的故事背景和人物设定,这倒与被称为“原作粉碎机”的押井守的风格颇为吻合。押井守本人曾经说过:“我绝不允许有牧歌似的主人公,现在的主人公是以抱持着更为痛切的主题为绝对条件的。”难怪不少士郎正宗的漫迷会对押井守的剧情设定耿耿于怀。想要通过这部影片一窥攻壳全貌的观众,恐怕要失望了。

影片艺术性之强烈,台词里引用语数量之多,首次一气呵成地看下来,思路难免卡壳,令此片在气氛诡异之余,又多了点晦涩难懂的意思,以至于某些网站毫不客气地将其喻为21世纪以来最难懂的电影。其实这些引用语,有的是确有所指,部分则纯属作者自娱自乐了。对于不过分深究的观众,建议不妨先跳开冗杂的引用语,钻透故事梗概后再进行引用语的理解,或许会对本片主题有更加深刻的领悟。看过士郎正宗作品的人,应该都对其有时数量甚至超过漫画本身的栏外补充有强烈感受。从历史、经济、哲学、政法、生理学、机械学,到作者对某些时事的看法,其涉猎范围之广,简直到了令人发指的地步;有的篇章没有任何对白,全凭读者通过人物的神情与动作自行揣摩。这并非士郎正宗的故卖玄虚,虽说从商业角度来说,读者更希望看到易于理解的文章,可士郎认为现实不是那么容易理解的,他希望通过自己“晦涩”的作品,向人们传达更有用的东西。他的作品就如同他的为人般低调。押井守为了沿袭漫画的一贯风格,也在多处引用了名句。按照押井守的话说:“几乎没有什么语言不被用做台词,所以不如使用二、三千年前人类的至理名言更好。”这或许可以作为对应用语众多另一个版本的解释。

“见鸟血则同情,见鱼血则无情。有声者幸也。”素子在告别前对巴特说的这一句话,未免有些摸不着头脑,接下来素子的一段话,也许便可作为这句话的最佳诠释:“人偶们如果能说话,也会喊出‘我不想成为人类’吧。”这又是一个古老的哲学思辩,一如古时“子非鱼”的悖论。巴特的任务是查出引起人偶杀死主人的幕后操纵者,得到最后的答案出乎意料而合情合理,凶手是一个不愿意被Locus Solus公司非法提取灵魂注入人偶体内的无辜女孩;人偶的死看似是强行解脱了,巴特此时却无法辨别出由于触犯机器人三定律,而导致自毁前的人偶对自我身躯究竟是何种态度:是厌恶,抑或眷念?他自然也不可将眼前尚显稚嫩又未脱恐惧之情的小女孩彻彻底底定义为杀手。任务终结,这结果反倒使新的疑惑更加浓厚。人类和机器人之间的界限,或者说等级从属关系,直至影片的最后也没有一个现成的答案。它所遗留给观众的,是比影片的引用语更为艰难晦涩的思考。影片在提出一个巨大的疑问时,也给观众以暗示:人与机械现有的模糊界限如果不能加以解决,那么平静永远是假象。高科技的迷惘下,永远会隐藏更多的危机。押井守将这一未来危机的不可解决性无限度扩大,技术发达的未来世界,俨然已是末世。

协同巴特完成调查后,素子终于不可挽留的离去,将自己的意识重新溶入网络。为了突显主题,巴特与素子之间朦胧的爱情注定只会成为押井守笔下一道蔓延过去的小花边,素子只能在巴特遭受黑客袭击时,如陌路人般擦声而过,轻轻提醒一句“踏入修罗场了啊”,却无法阻止巴特程序错乱,向自己手臂连开五枪的厄运。输入素子意识的机器人在能量消耗殆尽后轰然倒下,曾经以素子的身份存在过的身体已经不复存在,她的意识再度回归虚无,存在于网络之中,无处不在。玩偶坍塌为废墟和素子意识的离去,在真实和虚幻之间架起了一座桥梁。无法相信的真实,在巴特眼前再度重演。影片的灰色笔触和悲哀的世界观,随着冰冷躯体的倒下,再次笼罩了整个画面。

电影的结尾,相对于整部电影而言充满了人情味,巴特饲养的猎犬在阔别主人数十天后,看见主人归来,摇头摆尾一番后冲进巴特怀抱,而陀古萨也终于能和自己最牵挂的妻女团聚。在这样的背景下,押井守也不忘将自己的忧患意识推入画面:陀古萨女儿怀抱的洋娃娃蔚蓝的眼里,闪烁着素子招牌般满溢果断和忧虑的光芒。

她在黑暗里凝视一切,轻轻叹息,气若游丝。


配乐:大气场景下轰然作响的空灵


此次影片的配乐依然由曾经与押井守合作过《攻壳机动队》的川井宪次操刀,Ghibli(吉布力工作室)协力制作。主题曲《Follow Me》是根据20世纪西班牙代表作曲家华金·罗德利科的协奏曲《阿兰费斯协奏曲》编曲而成,由爵士女歌手伊藤君子演唱,恢弘的视觉冲击接近尾声,在一片黑色背景中,《Follow Me》的旋律悠然响起,恍若天籁。


DVD发布:仓促的精致


电影上映不久,影碟推出十分迅速,乍一看是有些仓促,但包装的精美是有目共睹。音质方面,由于采用D9输入,六声道的表现相当流畅,特别是开场直升机掠过城市上空的重低音音效,绝对是试机佳品。最为夸张的是此片居然一口气推出了四个版本的DVD。大有让投资方将资金回收得畅快淋漓之意。

1.标准版(双碟):除了没有其他三个版本的DTS-ES音轨,基本内容和花絮都已收录。04年9月发行。

2. 狗盒限量版:限量15000套,狗盒由押井守亲自监督打造,重890克。04年9月发行。

3. 限量版卷2:限量15000套,附送了三本书:漫画版本、初始剧本和最终剧本,04年9月发行。

4. 收藏版(五碟):包含了带DTS的正片和标准版中的花絮碟,另外三张碟里收录了总长四个小时的记录片,内容涉及了剪辑、音效、宣传以及戛纳电影展等方面。套装还附赠了一个40厘米高的玩偶,一本240页名为《押井守设计集》的书和一本“INNOCENE Official Art Book”,04年10月发行。
http://www.bulaoge.com/topic.blg?tuid=4451&tid=613238

 5 ) 灵肉二元论与永世地狱

一部电影(或电影系列),如画作一样,亦会有品格高下之分。攻壳机动队系列电影实为同类型赛博朋克作品中品格最高之作,相较于风格类似且评价不低的MATRIX系列,虽画面均精致得无可挑剔,打斗场面全部令人眼花缭乱,所讨论的问题亦都是被现代科技社会绑缚的人如何挑战制度性压抑带来的无力与窒息感,但MATRIX依然只是借了赛博朋克的壳,老调重弹了一下救世主光临人间代世人受过的故事,不免让人产生西方文艺作品是否可以从犹太-基督教圣经体系窠臼中跳出来的疑问。话已至此,不得不说,攻壳机动队系列反思性作品只能从高度发达资本主义背景兼具浓郁东方哲思的日本社会产生。 作为讨论攻壳机动队的引子,在这里多说几句MATRIX,下面将不再提及。 MATRIX中所讨论的得救问题以及解决方式,使得正统基督教徒往往有将其贬低为诺斯替主义作品的倾向,即人类不可能通过自力而获救。Neo这个救世主(the One)的角色,许多评论认为他超出了(或仅仅是不同于)以往人子的形象,即,并没有交代他与在天上那位的关系,却过多地强调了他作为普通人经历觉醒的过程,特别是第三部中,最终他与“上帝”对话的那一幕,明确了“上帝”对人类制造的无常和随机性,却并没有作任何上帝爱世人的暗示,反而将这种对世人的爱安放在Neo身上。Neo作为人类一员的牺牲换取整个人类种群生命的延续,自然是一种得救问题的解决方案,但过多的宗教符号(如Zion锡安山等)和拯救型的叙述范式最终也使MATRIX中提供的价值观沦为了对其神学意义进行争论的口水战场。说其作品的品格不及攻壳机动队高,亦是因为如此。拯救型叙述范式并无任何原创性,简单地说,就是反思得不够,好似圣经提供的故事主线从开天辟地以降就没有任何大的变动。但西方主流价值观似乎经常忘记,除了他们,世界的许多角落也都在经历着被高度发达的资本主义所洗劫的过程。这些角落的本原宇宙观完全不是灵肉二元论的路数,却同样在抵抗着现代社会所带来的灾难,如精神上的极度贫穷、相对的自由与绝对的不自由。这些角落提出的质疑更加接近事情的本质,而得出的结论也更加沉重。 攻壳机动队2之INNOCENCE的影名本身就已经揭示了其无限接近的真理内核:罪。一旦承认了灵肉二元论,则罪便成立了。灵肉二元论是西方主流哲学家所从不曾怀疑的,从奥古斯都到笛卡尔,从马基雅维利到曼德维尔,从将自我需求定义为原罪到逐渐将原罪剥离成合理的自我需求,西方哲学一直在讨论自我需求即“肉”的部分上挣扎,并且拒绝承认灵肉两者可以在个人身上进行调和。相应地,高尚的“灵”的部分则是社会的基础,社会是调和私人需求并使其正当化的存在。而在这种哲学观上历经磨难而逐渐发展起来的资本主义社会,在承认了“私人的恶德就是公众的利益”这种曼德维尔和亚当•斯密等“经济人”概念最终获胜的大结局中,资本主义生成了可以统治天下的意识形态,但其对于“肉身需求即罪恶”的判断却总在辉煌的时刻隐隐作痛,不断提醒着人们,总有一个抛弃不掉的原罪要破坏暂时的安稳和宁静,思考所带来的代价是可怖的,天平在人类的能动性与上帝的旨意中摇摆,而人类社会将在这种摇摆所带来的破坏与重建中周而复始。 在赛博空间中,处处充斥着未来与过去的矛盾,而这种矛盾又是以对立统一的形式出现的。攻2中的审美风格通过建立一个看上去很像香港的空间来展示,而时间上,这故事应该是发生在遥远的未来。这样的时空里,是奇异刁钻又美得令人瞠目结舌的建筑与陈街陋巷结合体的社会;是人们穿着具有不可思议的功能却看上去普通甚至有点复古的衣服的社会;是肉身上安装着电子产品却到处行走,不知是不是该定义成“人”的人的社会。当电子产品和机械这种极具高度发达资本主义象征符号的物品,带着它所无可避免的西方原罪观渗透到任何一个角落中时,被它所捆绑的人类不曾对它怀疑,反而将它可使用的范围发挥到极致,甚至不惜将它切入自己的肉身。正如GHOST IN THE SHELL的字面意思一样,到底是思想使人之所以为人,还是肉身使人之所以为人?根据笛卡尔“我思故我在”的论断,GHOST是人的本质,只要有了这个条件,则SHELL无论是什么(肉体也好,义体人也好),都不妨害这个有机体称之为人的资格。而一旦为人,则有了自由意志与自我需求,罪也就生成了。拘泥于机器人与人的边界到底在哪里这个问题的讨论,会衍生出来了一系列的问题:机器人这种人造物(毫无疑问可能终会发展出存在自己思想的机器人)作为商品是否符合伦理,将人的意志注入机器人是否是错。当义体人都将自己身体的百分之五十以上变为机器时,当人与机器的边界模糊到这种程度时,人又如何有资格处理这样的问题?机器也带着原罪,人也带着原罪,因此高度发达的资本主义社会科技是一条不归之路,或被肉身的罪所捆绑着,或抛弃肉身,又被罪的造物捆绑着,没有解决之道,只能越来越堕落向万劫不复的地狱。 攻2给出的答案却是:无罪。 因为当人接受了这幅躯壳本就是作为一个灵魂在两世之间来去的载体时,便不拘泥于此岸的欢愉。东方哲学的高度即是根本不承认原罪,”生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊“,躯壳皆是会在生命终点可抛弃之物,是灵魂的傀儡。这里的傀儡并不带有任何贬义,没有被操纵之意,只是表达傀儡的表现其实只是灵魂在指挥而已。巴特解救的小女孩说“可是我不想成为人偶!”而少佐的回答则是:如果人偶能说话,也许会说出“我也不想成为人啊”!这并不是说人偶有自由意志,而是说人并不应该将自己的意志加于人偶。固然人偶是人造物,却并不一定要履行人的意志,尊重任何造物自己的意志,正如东方哲学中虽然屡有人是某一天神或一些天神的造物这种思想,却并不要求人服从天神的意志,因此在这种哲学背景下,根本就不存在违背“最高”意志的原罪说。而在东方哲学观特别是神道教哲学观中,玩具公司将人的意志强加于人偶才是有罪的,正如天神一定要人服从天神的意志一样,那才是真正有罪的事情。 日本亦是二战后卷入高速运转着的资本主义传送带中的一枚小螺丝,而其万物有灵论的神道教传统或可帮助其在全人类皆有罪的西方犹太-基督教传统中挣得一块喘息之地,让其社会与人不至在无限的伦理难题中迷失方向。我想,这虽然不是攻2所明确的指向,却是它所传递出的讯息。

 6 ) 人类之罪——无罪?——有罪。

以上是押井守给出的答案,看第二次无罪,我想我大概看懂了70%,与大家探讨一下。
第一部攻壳机动队探讨了人性,结论是人性,或者说灵魂乃是人类自我识别的基础,以及超我的运作机制。
那么第二步攻壳机动队,探讨了更深入的话题,便是超我是如何运作,以及世界观的宏大问题。
整部攻壳机动队2就是一个世界观的对峙过程,坚信物质至上者,也就是我们所说的无神论,坚信”生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。”那么在此世界观之上,随之而来的是对意识和灵魂的科学化探讨,以及对于人的机器化改造。人的完全义体化,因此人偶造成了两个极端神圣的存在,一为如同云雀一般的完全无意识的存在,以及将意识完全逻辑化的义体人。这个地方很有意思,为何保留人脑无法成为至善,是因为人对于“认知”的追求,与人认知的缺憾,这是自然法的根本认识,跳出对于神的帮助的寻求,完全依靠科学成了走向至善的方法。而这样的至善,由于伦理法则的调整,让“认知”走向了毁灭与自我毁灭的悖论,是为无神论世界观的荒谬与终结。
另外一条世界观直线,是有神论的世界观,强调灵魂的独特价值,因此攻壳机动队的少佐,与黑客帝国中的史密斯,可以看作有灵魂与无灵魂的差异,史密斯作为矩阵缝隙的产物,脱离灵魂,导致幂的增加,以至于成为系统毁灭的元凶,而有灵魂的少佐,且仅仅保留了超我的少佐,成为了接近于至善的存在,一个了无牵挂,却在冥冥之中保护巴特与人类世界,且每每道出事务之真谛的异类。
接下来是本片中关于罪的逻辑,这是极其复杂和深刻的部分,被认为至善的“唯物论”的灵魂逻辑,将人义体化或是将灵魂灌注于人偶之中,其本身基于对于灵魂的不可复制,便采用绑架孩童抽取灵魂并创造ghost的方法,本身就是罪孽深重的,且从“有神论”的角度出发,这种对于人的能力的无限放大和对神创行为的模拟,就是一种可怕的偏执,是有罪的行为。
另一方面,人肯定是有罪的,巴特在北方之城便说“个体创造的东西会具有和个体相同的遗传因子表现形态”,因此不论是人,比如创造性侍者机器人的东西,或是按照人类意志创造的杀戮机器人,和人一样,都事有罪的,这是由“认知的贪婪”而带来的本源之罪。
“无神论”认为看清生死的价值,并认同人类认知之有限,将人义体化,在肉体上追求无限,至少精神也达到了无限的逻辑可能,这是唯物主义者金义体化的理由。这也是在卢卡斯中第一段与金的对话。
接下来是第二段与仅有的完全是人的托古萨的对话,这是对于第一对话的自我批判,直接否认了人机器化和思维机器化的可能性,甚至否认了达尔文的进化论。第一对话和第二对话都被打断和终结了,我们可以把第一对话看作第一审判,这是本我审判,是对于极端自大而本着“认知”有涯而对认知无限渴求的本我的毁灭,在这一对话中,代表本我的金死了;第二对话是第二审判,是自我审判,以反省我代表的自我在第二对话中丝了;第三对话是超我审判,以Ghost为代表的巴特在第三对话中头部中弹,但在第三对话结束之前,巴特在少佐的挽救下逃脱,使超我得以延续,也让两人得以存活。活过来之后,超我的代表巴特揭示了罪的三个表征,“不想看而不看”这是自我放纵,是本我之罪,完全抛弃罪的概念,顺应本我而为;“注意到了也不做” 是自我妥协,是自我之罪,反省后而不改变;“说了也不听”是自我放弃,是超我之罪,是聆听超我召唤而无法改变,接着便是毁灭。这不正是圣经中耶稣基督对于人类之罪以及人之软弱的揭示吗?这便是本片中托古萨的体现,一个自我反省,但仍然无法改变的软弱人类。
攻壳机动队2——无罪彻底打破了人类通过知识(片中是记忆,也代表科学)的无限累计达到至善境界的幻想,也否认了人的自我反省能够对于有罪的灵魂的洗涤,本片名为无罪,实际上是对人类物种有罪的审判。
那无罪的是什么呢?便是影片海报上的两物:完全沉浸在“无知”的喜悦中的动物,和完全以超我存在的少佐,剩下的人无一例外,全为“有罪”。也包括观影的你我。
“没有义人,连一个也没有。没有明白的;没有寻求上帝的;都是偏离正路,一同变为无用。没有行善的,连一个也没有。”(新约《罗马书》3:10-12)

 短评

这部影片的奇景更加辉煌富丽。还有音乐,配合这样的瑰丽诡异的氛围很精彩。但是探讨的问题,只是深沉配音的旁白而已,其他的过分可以深刻显得有些做作。我觉得人物的艳丽中带着一股风尘味儿,之前的那种空洞和未知感减少了

3分钟前
  • UrthónaD'Mors
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重看的体会是:1、经常切换半跪与全跪的姿势。2、八年看的时候我的电子脑肯定烧了这都不年度最佳?3、并不难懂,只不过是好字幕与坏字幕的区别。4、深刻阐明了装逼的重点在于谷歌名人名言。

8分钟前
  • 云中
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看了多少遍。男性魅力不需要眼神啊,两个瓶盖就够了。

11分钟前
  • 力荐

人类唯有积极寻求自我机械化,才能拓展自己作为生物的上限,要摒弃达尔文的进化论,要以自己的力量战胜进化的洪流,亦要拥有超越给予自身生命的大自然的意志,以完美的机件去装备生命的幻想,就是这噩梦的源泉。

13分钟前
  • 渡口无边
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华丽,奇诡,哲理,作为续集电影没有固步自封,反而开启了更加深刻的新世界——隐约感受到了玛丽·雪莱在写下全世界第一篇科幻小说时的心情。作为日本人押井守对中国文化的熟谙足以让99%的国人都自惭形秽啊...

16分钟前
  • 同志亦凡人中文站
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名言警句的高级讲法。

20分钟前
  • Se7en丶小七
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看到最后才发现原来真的是拿漫画原作第六话改的。押井你熊的,每次都能把原作掰成那样……

22分钟前
  • 伊谢尔伦的风
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画面色彩豪华炫丽,极具视觉美感。但内容空洞乏味至极,对白几乎全靠引用名言警句来凑数,装深沉扮酷主要也靠它。

24分钟前
  • 易老邪
  • 还行

互文稍微有点过了跟滕王阁序似的更像在写一篇课程论文满满地乱引用..ww狗狗任性的自然态 狗成为商标广告;教堂面前塑四大金刚 时间-记忆的城堡-像致幻剂 日式人偶命题+机器 现实与幻觉的循环老梗了 系列都预设了具身认知的可超越性而将存在信息化,也即机器无需拟人而要成为超人的途径,同超验骇客

27分钟前
  • sirius_flower
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雀血惹人憐,魚傷無人問,有聲者幸也。

31分钟前
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8/10。《盗梦空间》虚拟迷宫+《黑客帝国》莲头傀儡+《银翼杀手》颓魅都市,更慑人心魂的音乐,更浩大畅爽的打斗,刻意放缓的基调才让人有时间更好体会到风格化奇想华耀的场景设计,虽然结局略仓促,我对电影中创作者密集的掉书袋招势也司空见惯而且毫无兴趣,但终于对押井守有了一点期待。

33分钟前
  • 火娃
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典型的鸭子式装逼……画面很漂亮,片尾有大量粤语~~(下次请拍部《有罪》、《疑罪从无》、《死缓》、《无期徒刑》、《劳改》…………)

34分钟前
  • [己注销]
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如果能大屏幕看一次该多爽啊

37分钟前
  • 水木丁
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老子这辈子看过的最伟大的动画片!比第一集还伟大,我日啊!押井守不仅仅是日本最牛逼的动画导演,他根本就是一个牛逼的导演,Period。我从来没有在任何一个片子里面看到如此深刻的关于生命与生死的思考。那一句反反复复出现的“生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊”也包含了无限广阔的佛家禅意。押井守作为导演对于画面与速度的拿捏让人折服。GIS的音乐也是永远让我心醉的。

41分钟前
  • 思阳
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巴特喂狗的时候帮狗狗把耳朵放到食盆外边的小细节好喜欢。

45分钟前
  • 私~川流
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真想在大屏幕把两部连着看一下,17寸电脑屏幕和廉价的2.1音箱有点对不起这画面和OST

46分钟前
  • Doublebitch
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陀古萨养着女儿,女儿养着娃娃,巴特养着猎犬,这荒凉的世间,总需要豢养点什么形成牵绊。人造性爱的娃娃呼唤救命,克隆灵魂的孩子呼唤自我,灵魂游走的少佐呼唤幸福,能够发声的呼唤还算幸运。何为生,焉知死。漫天飞絮的祭典上,戴上假面是否就换了灵魂;信息海洋的网络里,换了义体是否就换了生命?

49分钟前
  • 西楼尘
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生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。

52分钟前
  • 逍遥兽
  • 还行

好孤独的片子

53分钟前
  • 桃桃林林
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画面实在是太精致细腻了,炸裂无比的作画,整部片子精致的就像一个虚无的梦境,正契合片中所传达出的那种虚无缥缈之感。看完后被强烈的虚无感和孤独感所包围。不过还是觉得片子引据太过了,还有我真的不是很喜欢这种CG虚无感,还是更倾向第一部的那种有机质感。 8.1分★★★★

54分钟前
  • qw0aszx
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