灰与幻想的格林姆迦尔

动漫日本2016

主演:细谷佳正,吉野裕行,岛崎信长,落合福嗣,小松未可子,照井春佳,安济知佳,关智一,浪川大辅,安元洋贵,能登麻美子,野岛健儿,杉田智和,古木望,中田让治,高桥广树,木内秀信,户松遥,武内骏辅,增田俊树

导演:中村亮介,尾崎隆晴,工藤进,下司泰弘,井端义秀,柴山智隆,大和直道,西村博昭,飞田刚,原英和,三上喜子,山内东生雄

 剧照

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更新时间:2024-04-11 04:31

详细剧情

  我们为什么要这麼做……?  哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。  他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己名字的男女;而离开了地底後,等待著众人的是一个「宛如游戏」的世界。  为求生存,哈尔希洛与自己有著相同境遇的夥伴们组成队伍、学习技能,以义勇兵见习者的身分踏入了这个世界--「格林姆迦尔」。  没有人知道未来会遇见什麼……这一切,就是从灰烬之中所诞生的冒险谭

 长篇影评

 1 ) 豆瓣8.8分,一部以真实为信条的“纯冒险番”,刀片党慎入

现实与游戏,根源性的差异是什么?

社会体量、感官维度、真实程度……看吧,你是否也陷入类似自我主义思维的误区之中,仅把目光放在「人」及其发散的关系网络上?人不过是万千生物中的一种,人类社会也只是世界的一小部分,但浅问一下,那些非人生物或是“怪物”们的圈子,不也是构成真实世界的元素之一?

近年来,穿越、异世界题材冒险番在日漫舞台大行其道,作品百出,却鲜少有作者去思考怪物的社会性问题。除《刀剑神域》《记录的地平线》为代表的一批网游类题材外,纯血统异世界番还是需规划好核心的世界观架构,这方面来说,「真实性」明显不可或缺。

真实的前提下,打怪绝非“数值”与“血条”的减法计算,这一面是狩猎行为,一面则是生存方式。少一点《Overlord》的龙傲天科技,多一点类似《刀剑神域》短篇“红鼻子麋鹿”的残酷猛料,而这,便是A-1 Pictures另一部冒险作《灰与幻想的格林姆迦尔》的配料法则。

《灰与幻想的格林姆迦尔》

《灰幻》初代主角团小队

异世界食物链中,KO一只哥布林是否有难度?

“这有什么难度,不是有手就行?”很多人可能会这么想,毕竟,一般日游的设定里,哥布林是与史莱姆差不多档次的低等生物,是给新手冒险者练手的“经验提款机”。《灰幻》可不这么认为,“凭什么一群过着校园生活的学生,刚穿越过去就能轻松战胜在丛林法则中生存下来的‘野怪’们?”为修复这一不合理性,作者十文字青做了回“端水大师”——哥布林基础数值胜过人类,而人类则能穿装备。

简单举例,一名刚起步的菜鸟冒险家,很难用手里的基础武器与哥布林正面1vs1,偷袭是个好办法,但被生物化的哥布林,干掉也是有技巧(弱点)的。

因此,主角团的第一仗,6名新人冒险家vs2只哥布林,妥妥的以多打少。结果,哥布林密集而鲁莽的进攻打的哈尔希洛(盗贼)、蓝德(暗黑骑士)们险象环生,梦儿(猎人)的糟糕箭术则差点射中队友。甚至,希洛为解决小队的第一只哥布林,就差没喊出:“请不要再挣扎了。”

不熟悉哥布林弱点、性格特征,甚至“零基础”战斗技巧、团队配合,令得主角团的每一场战斗都宛若刀尖舔血。12集动漫,哥布林贯穿了《灰幻》整个开场以及第一卷小说。看着他们笨拙的战斗场面,以及晕血等不出意外的障碍,一切都像极了第一回宰鸡杀鱼的我们,这本不是一件生来就会的事。

类似摈弃「人性」的冷酷,想到与做到总有天壤之别。就算换成我们,也不见得能比《灰幻》做的更好,而像卡地形输出、卡bug打BOSS的操作之类的“战斗技巧”,嗯……确定对面的哥布林不跳起来把你头锤烂?所以,前段时间“8分钟噶1只羊”新疆女孩走红全网,除了“荒漠屠夫”的戏谑一说,人们骨子里还是有对她的深深认可。不会的,总也心存敬畏。

普适性的“真实”构筑起《灰幻》世界观的底层逻辑,用代入感取代距离感,观众也更能身临其境。对于异世界“格林姆迦尔”的生存法则,《灰幻》剧中神官马纳多表述的非常直白:“各位,这是关乎性命的战斗,无论是我们,还是对手,哥布林也是认真的!”

赌上性命的战斗,没有谁会敷衍对待。

注定的小众高分“纯冒险番”

一部优秀的作品,总有几个推动剧情的关键事件。

《灰幻》开场于马纳多的身死,正轨在哈尔希洛的成长上,前者让一支新手小队放下天真的想法,后者则让主角团完成一代到二代“领袖”的精神传承。可以说,当哈尔希洛决意断后独战“死亡斑点”,这是他身为队长燃起的责任;而他拼尽最后一丝力气干掉死斑,则是他有了身为队长的实力。

个人能力、团队意识的双重提升,哈尔希洛也逐步转变为一名合格的队长。或有人觉得,《灰幻》故事线实则是一群“学渣”逆袭成长为“学霸”,但红莲以为,它更像是一群休闲玩家被生存逼着打本、开荒,毕竟,生活哪会有这么多的躺平,不过是比谁更“卷”罢了。

游戏能衍生生活,倒不如说把两者合二为一,十文字青曾在第一卷后记里坦言:“我是受游戏影响开始写小说。”他表示,要是没有曾经对线上RPG的着迷,出道作《蔷薇的玛利亚》就不可能诞生问世,《灰与幻想的格林姆迦尔》也是如此。脱胎于游戏的《灰幻》还留有游戏的种种痕迹,但生命在这部剧里的位置却摆得比任何事物都要重要。

或许,我们也能这样理解《灰幻》:冒险,是一场“向死而生”的游戏。

豆瓣上,9045名豆友为《灰幻》投出8.8的高分,我其实并不太想拿评分说事,就影响力而言,《灰幻》注定是小众人的狂欢,而非一部现象级的作品。相比之下,《火影》《钢炼》等大作的打分人群皆是10万出头,是《灰幻》人群10数倍的量。

身为一部冒险番,《灰幻》拒绝了爽文、后宫等一系列诱惑走向,将有限的篇幅都放在战斗、成长、探索等核心元素上,这样的「纯冒险番」正是如今时代缺失的。小众属性决定了《灰幻》成绩单的天花板,卷均BD在5000上下徘徊,勉强够到二期线的门槛,离大爆差了十万八千里。

动画化至今6载,《灰幻》第二季仍没有动静,以至于有粉丝把动画、小说来回“啃”了数遍。希望不可谓不渺茫,也许,在某个内容断档的时刻,中等偏上表现的《灰幻》还是有拉出来溜溜的可能性。未来不定,等不住的小伙伴可以先“啃”小说,但这里要加一句友情提示:再深入下去,你或有成为“刀片党”一员的可能性哦。

且言尽于此吧,该和小伙伴爆肝《逆水寒》去了~

 2 ) 相当良心的动画制作

看了七八集之后,我忍不住去看了小说的剧透。看完了剧透兴致大减,无非是一部构思还比较正常的轻小。一样是,影响男主装逼的都得死+所有妹子都是男主的,谁搞妹子谁就要去死的套路。
但是比近年来泛滥的龙傲天轻小稍好的就是除了感情线之外的冒险打怪部分,男主开挂还是相对比较少的。动画12集里面只有最后一集打boss开了挂。
但是不管怎么说,这还是一部非常值得一看的动画。动画抓住了主角队慢慢成长很少开挂的这个突出的特点(优点),加以发挥光大。成长的过程让人看着非常舒服。再加上不紧不慢,一首歌能放上五分钟的节奏,搭配上水墨画一般的背景画风,不适合一口气刷,但非常适合每周慢悠悠地看上一集。
终于说到画风。其实画风是这部番最吸引我的一个元素。背景其实是偷工减料的产物?但是搭配上这个异世界柔和的颜色真的非常美,经常有接下来做壁纸的冲动。几个主角,虽然人设也是比较俗套了,但是作画确实好看,反正我是一眼喜欢上男主和梦儿。值得一提的是每集的过场插画,真想把每一幅都截下来1080P做桌面。
剧情上,其实并没有什么值得称道的地方。死人死的表面上突然,但其实死者身上早已插满flag,而且就一般的故事里,这种看起来完美,还对大家尤其是主角特别好的人肯定得死,他要是不死,主角怎么成长,更重要的是,他不死,男主怎么有机会站出来拯救世界呢?是的套路就是这么深……我一开始还期待了一下,这个人会不会一直活到最后,果然没有。
再就是感情线混乱了。不过这也正常。一开始看那样子大概能组成两对,队长和法师一对,梦儿和蓝德一对欢喜冤家,莫非男主没有cp?后来发现我真是想多了,不要对轻小说剧情的新颖程度抱有期待。是的,一切妹子都是男主的。还好男主画的好看,要不我下一季就不看了。就酱。

 3 ) 二刷所思

近日二刷《灰与幻想的格林姆迦尔》,该动画于2016年由A1制作,中村亮介监制,改编自日本作家十文字青的同名小说。

第一次看《灰与幻》是在大学,被它真实的世界设定所吸引,哥布林不再是新手练级的经验宝宝,是需要被认真对待的对手,他们也有悲喜和情感。杀与被杀在动画中展现得血腥真实。异世界的物价、团队的生活环境、城市的建筑都在水彩质感的画面塑造中让人眼前一亮。

时隔四五年后,再一次欣赏这部动画,更是喜爱有加。在神官马纳多的带领下,队伍渐渐在残酷的世界里生存下来,第1话里马纳多一边下台阶一边触摸着石砌栏杆的画面,让我想起小时候,也喜欢拿着玩具或者石子,在台阶旁的护栏上滑动。当他们第一次击杀哥布林时,中村亮介着重刻画了杀生时的恐惧与负罪感,又让我想起第一次在老家看杀猪的场景,生机在眼前逐渐消散的感觉并不好受,第4话,队长马纳多的死亡让人猝不及防,也令我在团队之后的冒险中分外担心他们的安危,这是一个没有主角光环的动漫,谁都会死,随时随地。也是从这里开始,才发现动画的主人公原来是哈儿。于是,性格柔弱,外号“老猫”的盗贼哈儿如何把消极残缺的队伍重新组建起来,成长成一名合格的队长,便成了动画后半段的主要内容。新来的神官梅丽与团队之间的磨合也是一大看点。

现在渐渐熟悉了MMORPG的设定,对第10话哈儿与蓝德的对话有了新的理解,当初觉得蓝德不够团队,哈儿的领导力不够。现在发现,团队中的每个人都有各自鲜明的性格,也有自己擅长的和不擅长的,合格的队长并不是要让队员一直服从于自己的指挥和框架,而是在仔细观察队友后,进行战术上的设计和安排。后几话的剧情也展现了黑暗骑士蓝德独一无二的优势。

如哈儿所言:脚下踏着的石阶,吸入的空气味道,让我感觉到自己现在确实就在这里,这就是全部,也有不想忘记的事,也有不能忘记的事,都有了,只要还活着,我就不会忘记,各位,走吧。

哈儿有他的队伍,马纳多、梦儿、蓝德、席赫露、莫古索、梅莉。

我也有自己的队伍,阿师、伟哥、铭、东东、飞雪、留声、纳雪、肥宁、风无。JRPG有着自身独特的魅力。过好当下,一起奔赴星辰大海。

 4 ) 动画史上第一支哥布林讨伐组织

星期日午后的大碗岛


如图所示是乔治修拉所画的一幅名化《星期日午后的大碗岛》。画得是星期日下午的一个公园里消遣的人物。这是很大的一幅画作,从最左边的塞纳河上的小船到画最右边牵着宠物猴的女士,只有拉近距离观察这幅画时才对每一个人物有具体的了解。然而也正是由于近距离的观察才会发现乔治修拉的这种新印象主义风格是怎样的:走近画前,才发现画面是由画点构成的。这种新印象主义表现光色效果的方法是一种绘画上的还原主义,每一个最基本的像素共同建构起整个画面。
     本动画片,是我看过的第一部色彩最接近印象主义风格的水彩画风动画片,全片水彩画面特别唯美。而剧情部分则是通过某种话剧的形式来表演。人物之间的对话多于人物的行动。着重于通过不同性格的人物来说不同的话语来刻画人物性格。这就好比乔治修拉所画的人物,所有人物是通过一些基本的像素建构的,需要特别的刻画,而不是通过背景来衬托人物。
   因此,第一季的剧情主要集中于【哥布林讨伐】这一具体的目标展开。作为观众的我们甚至都不需要知道为什么他们会出现在这个奇幻世界之中,这个背景是不需要的,一开始他们组织起团队以后,马上就进入了激烈的战斗环节。而前期的战斗第一次展现了初学者在新手阶段的困难。【哥布林】是这一刚刚组织起来的义勇军小队的难关,还没有哪一部作品像本片这样详细地介绍了一支队伍慢慢成长起来的过程。前期团队领袖是白魔法师,他亲切和蔼,乐于助人,善于沟通协调团队中的成员。但是一个【卓有成效的管理者】来领导这支团队还远远不够。没有【战斗力】,这个组织一度濒临奔溃
     后来他们有了一个白魔法方面的继任者。她绝对不会出手帮助受到轻伤的队员,不与大家和睦相处,不易接近却要求严苛。她会设下高标准,期待团队成员都能够达到要求。其实在本片后期,团队整体战斗力的提高,并没有增加更多成员,而是体现在团队原有成员本身技能成长之上。仔细看,他们的组织形成了共同的愿景,有了共同努力的目标,最后当这群哥布林猎人被人戏称为【哥布林讨伐者】时,他们离达成最初的目标越来越接近了,然后就是一场决定性的最后的战役。

 5 ) 灰与哀伤的异世界幻想

“人被杀,就会死,这是理所当然的。”

某著名角色说过一句至理名言:“人被杀就会死。”

这种理所当然自然是来源于现实中的经验。但使得这句话流传甚广的原因,反而是一种反差——在一个幻想世界中强调人在物理上的脆弱,尤其是主角的脆弱。这种反差造就了一种喜感,反而消解了这句话的本身意义。正因为如此强调,反而让人觉得,似乎在幻想世界中,人被杀轻易不会死一样。

是的,真实世界的法则在幻想世界中并不适用。因为说到底,幻想世界不过是人为构建起来的。死亡并无一定之规,角色的死亡不一定要符合逻辑,但是却一定要符合创作者的心意。而人的本性是厌恶不圆满的,创作者也就顺从读者的这种本性,要么使角色难以死亡,仿佛bug一般的存在,要么消解角色死亡的意义。

对于前者,就是我们所常称的“主角光环”。而后者的典型,便是《为美好的世界献上祝福》的主角佐藤和真,因为有一个女神队友导致其总能不负责任地复活。这当然使幻想世界不再真实,不过许多幻想世界也并不追求真实。作为现实世界的避难所,幻想世界的荒诞在许多时候本身就是卖点。谁会在幻想世界中找那种令人不愉快的真实感呢?正如那句名台词:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”

这当然是一种自嘲,毕竟幻想世界是真实世界的附属,即使再荒诞,终究也是现实世界的某种程度上的反映。在近年来诸多异世界题材动画中,《灰与幻想的格林姆迦尔》便是因“真实感”而独树一帜的。这部由同名轻小说改编的动画所构建的世界,便是一个“人被杀,就会死”的世界。而本作的动画改编,便为这个故事铺陈了一层灰与哀伤的色彩。

“各位,这是关乎性命的战斗。无论对于我们,还是对手。”
“哥布林也是认真的,这是一场认真的不能再认真的较量。”
“不论是什么生物都是不想死的。”

动画开场便是六人小队围殴一个低级哥布林,最终却毫无斩获。在一个“真实”的异世界,活下去又哪有那么容易。他们不知为何诞生于这个世界,他们不知自己是谁,对过去也没有记忆。来到这个世界稀里糊涂的开始作为见习义勇兵生存,与这个世界的怪物战斗。

这些少男少女或许在曾经的生命中连鸡都没杀过,又如何直接与怪物对抗?刀刃切割到怪物骨头的触感还驻留在武器上,耳边被己方与敌人的嘶吼所贯穿,飞溅在面颊上的到底是队友的血,还是敌人的血?

这个世界,每个生物都在拼命的活着,哪怕是最弱的哥布林又岂肯坐以待毙?

敌人会死,队友也会死。初次猎杀哥布林的快感还未褪去,队友的牺牲就为他们的世界蒙上了阴影。

“埋葬花了1银,火葬场用了50铜,墓地用了50铜。”
“死了一个人,居然就1银……”

人命是如此廉价,而这种廉价的花销,他们却也难以负担。

在剧中,队友的死,是小队的最大挫折,也因此,他们似乎从孩童一夜成人。痛苦、迷惘、无力、软弱、悔恨……无数情感交杂起来,在诸人的心中翻腾。这个世界并不温柔,逝者已逝,对于还活着的人来说,仍然面对着这个世界的冰冷獠牙。

那些队友之间的温馨日常,那些没来由的壮志与希望,突如其来的打击,对于这个陌生世界的更进一步的了解……这些,都掺杂在这个边境小镇的每一天。人们的悲欢离合,白日将近,这些却并不影响小镇夜间喧闹的酒馆,石桥下的水匆匆流过,旁若无人,一去不返。

那个每日存在死亡与新生的世界。又迎来了新的一天。

作为一部轻小说改编作品,制作方以12集的篇幅改编原作两卷的故事。这样缓慢的节奏在轻小说改编动画作品中是极为少见的。但这样缓慢的节奏却也利于细腻地表现剧中人物情感的变化。动画的背景是水彩的美术风格,带有一种朦胧之美。画面不亮,略略偏灰。这种温和的色调总令人感到这似乎是波澜不惊的日常。然而,正是这些似乎看上去平和的色调,和一成不变的小镇,才显出世界的残酷——有熟悉的景物,却没有熟悉的人。

这样的一部最终也不温不火的动画,或许不会再有第二季了吧。但在近年已经烂大街的异世界轻改题材动画中,它最终还是留下了一抹亮色。有人说,人是存活在他人的记忆之中。或许作品也是,这部诞生于灰烬的冒险谭,因为它的质朴,因为它令人印象深刻,存活在了观众心中,难以被忘记。

 6 ) 冰果以后,这是第二部能让我清晰感觉到其细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

如果有那么一个网站,能够全维度地给一部动画作品进行打分,那么我相信这部作品一定会是一部评分接近满分,达到1%级别的上上乘佳作。——各位请千万不要错过它。

评论之前,先简单介绍一下我看番的背景。顺带记录一下,17.06.22补完番。
最近一段时间,我一直在补以前的老番,昨天刚补完《青梅竹马修罗场》,更新我的列表时,无意中看到这部去年的1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》,这部我曾经在去年看了2话之后弃了的番——是的,你没看错,我也曾经因为所谓的"剧情拖沓"、感到无聊而弃过这部番。

直到昨天我重新点开第2话,重新看完主角团历尽艰辛杀死一个哥布林的战斗,重新看完那段在因无聊而弃番的漫友口中著名的,长达5分钟的"PPT",我才突然发现从前的那种无聊感已经消失不见,取而代之的是一种独特的魅力深深地吸引着我。由此一发不可收拾,看完一话忍不住点开下一话,一口气两天看完,又让常年潜水的我不禁来豆瓣写下了评论。

先贴美图一张,让人百感交集的团员合照。这部作品随手一截就是桌面。



首先想要为这部番关于"剧情节奏差"的评价正名。

很多漫友说这部番节奏太慢,让人无法忍受,所以不受欢迎。关于这点,我也许是最有发言权的。为什么我们在看的过程中会产生"节奏太差"、"让人无聊"的感觉呢?回想到我看第2话结尾那段5分钟默剧的前后区别,我有了些许见解:要么是我们的大脑里没有足够量的幻想、知识、经历、情感;要么是作品表现力不够,所以才无法让人产生幻想、联想与共鸣。

而很明显,《灰与幻想》动画是一部细节十分丰富非常能触动人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真实性,又有着许多哲学性的探讨,所以答案多半是前者。

第2话的结尾5分钟,在经历了主角团第一场生死厮杀后,随着动人的声线,看遍小镇的平凡日常与温柔景色,就好像士兵从残酷的战斗回到了朝思慕想的故乡一般。

极少有作品会出现5分钟这么长时间一句台词都没有的片段,但如果你的心中有着一片温柔,那么你一定会被它打动。

莫古索在缝补衣服,让人暖心的反差萌


马纳多躺在草坪上,感受着这个世界的美好。如果看到这你也懂得了去感受《灰与幻想》世界的美好,你一定会被这部作品所触动。这个场景和《刀剑》里桐人如出一辙,但不管是各方面却都比《刀剑》要更美,更打动人。


夕阳下美丽的小镇


夕阳桥上的夕阳美景,也成了马纳多和团队成员之间最美的回忆。



再来,想简单提一提这部作品在细节方面的用心。关于非常细致的一些地方已经另外有大神提的比较全面了,我只简单说一说两点惊艳到我的地方。

首先第2话结尾的经典5分钟,风景如画不用说,一段5分钟的无声默剧,就把各个人物和这个异世界刻画的饱满生动,几个场景几个动作几个眼神下来,异世界的各个角落、角色的性格立马栩栩如生,就如同你身临其境一般。

其次是第3话开场,莫古索烹饪的那段;以及第4话几人在酒吧的那段,音效做得极其用心。稍微留意一下就会发现,不管是勺子勺起水的声音,还是切肉的声音,还是酒吧嘈杂的环境音,制作组都模拟得极其真实。音效这点是最让我惊艳的地方,难以想象在这个浮躁的、以利益为驱动的业界,还有能沉下心来,像雕琢一件艺术品一样,用心制作像音效这种对利益毫无帮助的元素的制作组。





最后想说说,这部作品在情感描写的方面,可以说是极其、极其、极其的细腻,细腻到了一种执着的程度,这也是我个人最喜欢的地方。关于这一点,大概也是被很多漫友诟病节奏差的原因所在吧。因为这部作品披着一个异世界生存战斗的外衣,却花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻画和情感表达上,基本可以说整部作品将近1/2的时长,都是一些"无意义"的动作、表情、风景以及日常。

动画十二话,总共只做了小说两卷的进度,两卷!这是什么概念?用了三话打倒一只哥布林,又用了六话才打倒一群哥布林,又用三话才打倒一个boss!然后,完结了。

那么,十二话这么长的篇幅都用在哪了呢?除了第2话结尾那经典5分钟外,聊天占了绝大多数,剩下的就是哀悼、风景、家务活、以及看着远处天空发呆。还有第4话结尾处,主角团几人变画风、以及异世界其它团队看着天空飘起的青烟的3分钟。其中光是下面这个镜头,就定格了将近1分钟。


所以也怪不得漫友诟病节奏问题,很多人都以为它是部战斗番,其实它是部披着战斗外衣的日常治愈番,静不下心来看是正常的。假如说我们看其它动画作品是看剧情,那么看这部作品我们基本上就是在看动作、表情、风景以及日常。当然,这是动画作品做出来的效果,原作是否是这个倾向是两码事,但是至少两者主题是相同的,而且它的主题跟异世界生存战斗完全是两码事:友情、团队与成长。当然,顺便再探讨一些世界的哲学。

但是这部作品花大量的篇幅去描写、去表达人物的感情,在我看来,才是这部作品非凡的魅力所在。细心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多触动人心的时刻。





在最后的最后,我要感谢《灰与幻想》这两天带给我的一个美丽而残酷的异世界,带给我的怀念与感慨。我也看过不少动画了,在前段时间补完冰果以后,这可以说是第二部能让我清晰感觉到它的细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

但是,同冰果娓娓道来的青春故事+经久不衰的精良制作一样,《灰与幻想》这部如此用心的作品却无法收获市场和商业的认可,实在是让人感到非常非常的遗憾。

所以,特此在豆瓣给个五星好评,安利后来的漫友,希望《灰与幻想》这部动画作品能得到它应有的评价,这是一部十年难得一见的良心之作,有同感的漫友看到了还请顶个,让我知道我不是一个人。最后既然提到了,也顺带安利一下《冰果》咯。

 短评

#柒捌捌〇看动画#这种穿越RPG才叫真实呀,盗贼和近战猎的搭档而不是CP的设定太棒,传统战士+黑暗骑士+盗贼+法师+猎人+神官的职业设定,都唤起了我的RO魂呢

5分钟前
  • 豆友2174522
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治愈人心的美好番剧啊,不是热血战斗番,却让人看得欲罢不能。是热门的转生题材,却拍出了不一样的味道。现实的味道,里面的人都好温暖,转生过去之后,大家团结在一起只是为了活着,每个生物都有属于自己的生活,但是大自然的法则,就是必须杀死敌人,你才能活下去,没有圣母婊,这才是最好的,我最烦那些说什么动物不能杀生什么的,因为这是大自然,食物链就是这样啊,不知道会不会有下一季,特别期待

9分钟前
  • 梦飞扬
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水墨画风真的不错,而且画面非常的精致,一看就是很有钱的样子。小队成员从一开始就是被挑选剩下的,所有开始时是笨拙的,也正是因为起点低,走的慢,才能慢慢的看到成长,特别是队长牺牲后,对全队的影响是巨大的,每个人都在寻找自己的定位,发挥自己的作用。PS:梦儿是福利担当!

14分钟前
  • 小小斌
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一般的穿越剧会让主角们首先在现实世界侧眺望那个月亮,即是说我们在只有事物没有故事的日常之外突然有了接点,以此踏入冒险活剧的历程。即使不可避免的带过去这边的人物,本质上要消费的是在那边的故事。与之相反,这部片里至始至终是在剑与魔法侧眺望那个月亮,这里面包含着片子的风格和野心。只要天

18分钟前
  • ample
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好喜欢这种水墨画风!最喜欢贤惠大只的莫古索啦!

20分钟前
  • Grizz
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节奏太对胃口,背景也好美。细谷君这样的清澈音格外治愈呢ww岛崎最近声线好像多了(?)看视频多了总觉得有点老实蛮可爱呢。另外聒噪的小吉最棒了!

23分钟前
  • yvne
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好番不火。最近特别喜欢看RPG设定的。这部剧情真实的让人苦笑,人物外形也写实,男生基本身材都是五五分,女生腿会长一点。基本没有主角光环,但主角一行经历和成长还是很丰富感人,作画和音乐也都特别美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……

24分钟前
  • 水脉
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我说过很多次,动画只要在某一个方面有异样的执着就可以得满分,这动画根本不缺执着不知道为啥分那么低。更何况你看不惯水彩画风也好听不进文青独白也好容不得另类网游风也好,至少人家对人体美的执着就能值回票价了吧?

29分钟前
  • 五行荠菜肉馄饨
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可圈可点,梅丽太棒了。

33分钟前
  • 南條艾草
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水彩风的画面,浅尝辄止的感情线,冰冷残酷的写实,反龙傲天的故事,五星佳作力荐。

38分钟前
  • 吸螺
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与其他穿越题材相比,这部异世界冒险的动画是一股清流啊~水彩画的画风自然清新,剧情虽无太多亮点但观感还不错。

39分钟前
  • 江枫渔火
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哈尔希洛是这样阐述世界的理的,要日复一日,要活在当下。意思是办这一件事时,心中不留上一件事的余韵,是很古典的<一生悬命>。把道理放进片里,中村监督要删掉冗余套路,力求在剑和魔法的底板上刻出观众心无旁骛的一瞬间。所以拍出这样的美术、歌曲、对战…和梦儿的大腿。这也是色情的一种巧用。

44分钟前
  • 完蛋
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一次伤感的打怪冒险经历。一月最感动。

46分钟前
  • tyutyu284
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满分!满分!就是水彩背景才契合如梦似幻,就是Hardcore模式才能体会生死一线间,台词深刻,角色肢体语言的表情和各种小动作的刻画全都是轻轻的一触心扉就随即松开~太美妙

48分钟前
  • 从一
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虽然上一部就已经是中村fans,但还是没想到能在预算有限的情况下做出如此另类的动画。文戏丰富到让主角像一个解说,打斗虽然没什么张力,但好在开打前的每一个细节都足够详实,让打斗有充足的理由得以成立。此外写实的世界观和水粉画的世界搭配起来意外的有点Blue。

50分钟前
  • 垫底赛亚人
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水彩风格,很别致的作品。有评论认为远逊于《刀剑神域》这类奇幻穿越。其实它压根儿就不奇幻穿越,导演甚至连世界观构成和作为谜之生物的敌人是啥都懒得交代。而是慢慢展现作为精神支柱的前队长战死之后,其余队员怎么活着的问题。心理刻画既细腻又诗意。

52分钟前
  • 虾米
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很早前看的异世界番,印象很深刻,很好看,超现实的异世界,没有超能力,没有龙傲天,击败哥布林需要多大的勇气,坚强的活下去,拼尽全力的冒险。

55分钟前
  • 屹青
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画面和人设都很赞,剧情完全是RPG粉丝向,简直就是为我私人订制的菜!

58分钟前
  • 大侦探凤梨
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绘本式背景 花式虐心 一个大写的惨字儿 偷窥一段奇惨 整季都在打哥布林 打到哥布林专精才开始买得起内裤 三明治里才能加个菜 中间8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前两卷魔王干部玩死一个半) 蓝德亲儿子 神出鬼没的头盔 哥布林狗头人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶妈接着死

1小时前
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真实不做作,无论是战斗的残酷还是生活的艰辛,对种种细节的刻画突出一个用心,都是现实中人类该有的反应。第二集“工作”后那一段日常,画面中的夕阳的余晖配上Seeds的歌词,渲染出的人物内心的落差。空虚,迷惘,只能依赖身边的刚认识的人,成为彼此的希望。真实细腻到可怕。作品近乎完美的人设,略带文艺气息的台词,亮丽的水彩作画,再加上一众优质的BGM,这无疑是我目前看过最喜欢的异世界作品。PS:梦儿真是太可爱了,加1星!

1小时前
  • 夜斗
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