另一个比较印象深刻的是“修罗拳收拳力道至关重要”。罗影疯狂想要别人承认自己“是真的”,但是他也心知肚明自己“是假的”。他也有和罗通一样的双鱼配件,不知道是和他身世相关还是西门仁拿来增强他心理暗示用的。这一点同样使内行人看出罗永渠案真凶,比如龙顺和罗通第一次打架,罗通使了个大招把龙顺打到石头上,石头裂了缝隙,龙顺却没有实质损伤;同时罗通得知父亲“肋骨齐断”,也就知道凶手的拳法并不到位。罗通的解说,“…通常是肝肠寸断,肋骨完好。死亡极快没有痛苦。死亡时仍有一丝慈悲。” 有点联想起金庸笔下的“亢龙有悔”,未到顶点预留退路,不过出发点不同。然而这个理念似乎在罗通改用兵器之后就没再提起了。
无论是展拳脚还是拼兵刃,武戏凶狠刚猛、凌厉灵活,汹涌的分镜劲道畅爽,剪辑缓急收放有度,动作设计精彩纷呈。换作是其他作品,恐怕早已被用“燃爆了”之类的标题剪辑成了热门视频。
只是,人物形象、色彩光影都突出了一个深沉黯淡,人物线条是粗线的墨锋,动作特效是朴素的白光黑字,与“乱离人,不如太平犬”沉郁悲凉的剧情基调,共同营造着“尘世行”中“尘世”的现实氛围,很难用一个“燃”字可轻描淡写和共情传播。
或许是流量时代的缺憾,但也是这部作品的亮点。
武戏力量很足,但就如片中的修罗拳,内劲层层叠加,迸发于毫厘之间,讲究的是收拳而非出拳的劲。“修罗”一名看似在耀武扬威、标新立异,实际上源于生死搏斗的无奈与慈悲。这是向内的力量,而非外向的张扬,亦如人物角色和故事情节向内积蓄的劲力。
遗憾的是,由于武戏的频繁、美术的偏暗、剧情的简单,很容易产生审美疲劳,在观众眼里就是打打打、杀杀杀,如果能在剧情的厚重或新颖、剪辑的悬疑性、角色塑造的丰富度、打斗场景的新鲜感、配音配乐的记忆点上多发点力,可能会有所帮助。
罗通的人物塑造比较细节,例如,船上比武时谦逊的态度,与回家应敌时机敏模仿比武敌技所展现的学习运用能力,是一贯的。但复仇与伸张真相的剧情推进、紧凑的武戏也让罗通的人物性格塑造不多,稍显单薄,更多是通过台词与动作压抑与引爆观众的情绪。不过,另一个“影子罗通”罗隐的作茧自缚,倒是很让人感慨无奈其悲剧性命运。不仅是另一种执念的工具人,也是帮助真正的罗通表达修罗拳真意的工具人。
其他人物角色塑造得也比较鲜明,红娘的含蓄情愫、侠肝义胆、智勇双全,江渊的聪明自负、通情达理,龙顺的头脑简单、蛮力热血等等。但相较于剧版,或是拘于时长,人物塑造都不够丰富和深度,较为套路化。
说到人物,不得不提本片江湖人物或三字或四字的外号,例如白面虎、怒江龙、营造神工等,尤其是西门仁出场时的戏曲唱段《林冲夜奔》,都让人不禁联想到《水浒传》,或许也是本片部分人物及情节的灵感来源。
从情节来看,和剧集较为相似,都是奔着杀父之仇和探寻真相推进的剧情,但由于剧场版一开始就揭晓了真相,少了些剧集版反转的惊奇与慨叹,更多的是被冤屈的压抑与复仇的快感,剧情比较简单。
本片的思想主题既顺承了剧集版对乱世之中公平与正义的探讨,也尝试借助帮派、科技、权贵、平民等不同视角,深入到对权力、暴力与和平的思考。既过于依赖直白台词,也想说的太多、都没有说透说明白,“收拳还差半分力。”
片末主题曲结束后还有关于第二季的彩蛋。第二季开始引入经典的日本势力,这在红娘与江渊的对话中已有暗示,提到“学木兰从军,扫除东南边疆之乱”,漕帮的水上生意也和倭人剧情可以产生链接,比较自然。期待能打开枕刀歌的故事格局,也希望不要陷入经典的套路。
都说国人有武侠憧憬,有江湖梦。然而作为一个零零后,却只勉强赶上了金庸时代的末班车,随着时代的发展,武侠却肉眼可见的渐行渐远了,成了国人心中少被提及的幻想。这和近年来质量奇差无比的乱遭武侠剧有莫大的关系,特效越来越好,质量却越来越差,更是把都市青春恋情片加以包装成武侠,没有诚意,也没有质量,更没有武侠。
什么才是武侠,这部剧才让我有了一丝浅薄的理解。国有荣辱兴衰,官有忠奸良贪,民有万象众生,侠有侠肝义胆,儿女情长。江湖当有快意恩仇,豪气云天!
侠之大者,为国为民。有能力的可佑国泰明安,你我草芥愿为身边流民护安生太平。乱世之下,有人力求还天下太平盛世,有人以侠客之力流命江湖。各色各样的势力与梦想冲击碰撞,形成了一次又一次引人入胜的江湖传说,这便是江湖。
为什么有侠客梦?人所谓,战争是政治的延续,江湖,亦是如此。乱世之下,你我皆为人中草莽,谁不曾幻想以以及侠客之力畅游江湖,上可匡军救国,亦可行侠仗义。儿女情长是人之浪漫,江湖凶险,错综复杂,是世间常态。我们快意恩仇,我们难断红尘,我们就始终游于江湖。侠客梦,是一场美轮美奂的梦。是我们内心豪情壮志的缩影,是我们想匡扶天下的追求,是我们心中善意的体现,是我们对太平盛世的愿景。
侠客梦不是功夫盖世打打杀杀,而是我们对于善良,正义,国家,情谊,责任的隐晦表达,是极具东方色彩的浪漫情怀。
西门仁真的是恶吗?他的手段自然险恶,他的初衷未必凶恶。动画结尾处,西门家树倒猢狲散,西门弟子如丧家之犬投靠胜出的罗通,犹恐不及而被株连;镜头一转,沾血的银铃铛,滴血的戟头,背景音中一声声“罗帮主万寿无疆,漕帮千秋万代”,像是导演暗示了问题的答案,一场轮回又将开始。 可惜机灵鬼江渊战死,这个人机灵可爱,懂大义识大体,和龙顺一样善恶分明,坚守原则,有情有义。龙顺鲁莽但耿直,善良仗义,结尾一句“怎么死了这么多人,我原本不想这样的”,让人物形象顿时上了一个层次。回想起去年看的枕刀歌第一季,为龙顺惨死羊汤店而伤心。
罗通对“修罗拳”来历的解释,拳中带有一丝慈悲,故而五脏崩裂而肋骨不断,编剧牛啊,不仅把传统武学融入剧本,还有哲学意味,真的很牛!
连廊的大决战实在精彩,三杆枪(戟)和三个人绞在一起,构图,动作,真的震撼! 难得的硬武侠,剧情服务于动作打斗,但也很抓人心弦,观看过程刺激紧张,超棒,更三加油!
虽是动画,但演出了江湖 枕刀歌,尘世行 太平盛世之下的江湖是人心叵测,而乱世之下的江湖是风雨漂泊,身若浮萍,动荡之下居无安所,不会知道明天会发生什么,携刀戟书剑,负爱恨情仇,是桃花灼灼下的宁静,也是风雨交加下的黑夜,一壶浊酒后,醉舞千百下 现世之下我们过多的在意得失荣辱,在意身外之物,人世情谊分文不值,殊不知江湖之意在于经历,在于年少轻狂携书剑看遍千帆后的坦然,在于淡泊身外之物去经历去感受将自己置身于江湖之中漂泊流利,不论是相遇离别,观花赏月,还是刀光剑影,明争暗斗,这都是江湖 没有居所,没有银两,没有食物,甚至身负重伤,背负血海深仇,身外无一物,仅凭一身武艺,一丝信念,肝胆义勇,融此身入江湖,这才是真正的江湖儿女,活在此刻,无所畏惧,纵使天崩地裂风雨飘摇,枕刀而歌,尘世前行 银鞍照白马,飒沓如流星
打戏太棒了!打戏太棒了!打戏太棒了!重要的说三遍,而且是在认真讲好一个故事,虽然叙述有点点瑕疵 略显稚嫩,但最后的戏非常棒,一下子把反派的人设立起来了,良心之作!
即使是在曾经动作片的辉煌期,对于长杆兵器的武打设计都是不多的,但这部作品对于长杆武器的动作设计的非常漂亮 潇洒 刚柔并济,看了最后的结尾彩蛋更期待有新的作品了!!!
超棒,国漫崛起,国漫打斗戏的天花板!影比剧成熟了,好多人希望这部漫去大荧幕,但我自私还是想让它就这么悄悄崛起,最后一鸣惊人,期待第二季…故事虽然还不够饱满,但打斗场面已很震撼,加油!视而不见,与刽子手同罪!
TV版中的“反派”,电影版中的主角。没有讲正邪,没有非黑即白,而是在说世间,说江湖。剧本绝对不差,每个角色都能完全立住,就算西门仁也是有自己的世界观,不对但也没错。人物的丰满在整个《枕刀歌》中做的非常出色,包括TV的各种回溯。至于画风,为了凌厉的打斗把人物做成略带水墨的简笔,完全可以接受,留意背景的精致就明白是有意为之。动作的分镜和招式是我看过的武侠中最好的,是纯武侠。
打斗属实精彩,最后三人长枪长戟搅在一起,转圜之后西门人以腿驭枪那里,真的高亮!故事嘛,倒无所谓了,都是为了打架的一点点借口嘛,聊胜于无。不过,为二等造枪的好友,即便你们认为被炸死了,打架过后也该去收尸吧……结果最后是自行复苏的镜头,感觉你们根本是抛下他没管呀。
打斗场景设计真的十分skr
动作依旧没得说,文本依旧弱。(片尾:西门仁徒孙们“回头是岸”这么快,开得是摩托艇?
这么认真地画,却不能写个不弱智的剧本……
长得不帅打得帅,文的不行武的行。
画风不错,打斗不错,剧情太单薄了,总是带有一种课堂说教的意味
非常普通
国漫在一步步地提升水平 例如从提高帧数开始。
很酷的武侠故事,临清也有自己的一方江湖,或者说有人的地方,就有江湖。大量的打斗戏,占据了三分之二的篇幅,非常过瘾,而且当中还有枪、戟等传统兵器,就是熟悉的武侠味。当然,我觉得《枕刀歌之尘世行》最值得称道的一点是没有把正反两派做简单的对立,而是去刻画不同人物的不同立场。他们或许有各自的使命,这是他们拔刀相向的原因,可仔细去想也没有明确的谁对谁错。这种引发思考的设计很有情怀。武侠从来都不是一个人的武侠,而是一群人的武侠,所以,我们看的是群像戏,江湖纷扰,快意恩仇。
漕帮武侠吗,马!(齐鲁临清西门大户,但是真就武打并苍白对以武犯禁进行重复口感演绎)
要不,2022春节档最佳,选这部吧?(有会员)还免费看呢,你说是不?
枕刀歌尘世行做的很纯粹,很中国风的武侠故事,招招见真章,看得出制作组是做了很多准备的,武打的招式做的很写实,人物建模也有江湖儿女的粗犷气质,算是近几年比较特别的国漫作品,整部电影100分钟,篇幅和故事节奏都掌控的很不错,期待以后能在大银幕看到,品质再打磨一下完全不输院线电影的,虽然看下来故事线是比较单薄,但是团队还是放了很多巧思进去的,比如西门仁这个角色,就是很值得探讨的,值得一看。
好看!从头爽战到尾,好久没有看到这么纯粹的打片了!
多么行云流水挥洒自如的动作设计,多么义薄云天快意恩仇的江湖豪气。没有善恶,只有立场,人物主题均处理的高级。“这乱世一口饭要用黄金万两来换,一滴水的欲望要用一碗血来偿还”,好久没见到这么好的台词了
剧情简单,但动作场景一如既往地精彩绝伦。最精彩的打斗场面都在漫画里了,不得不说这是武侠真人电影的悲哀。
没有看过剧集版,直接看剧场版,被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
制作和文戏就不提了,关键这武戏我也没看出来哪儿好呀。
多给一星作为鼓励。但其实仍是老毛病,武戏有余、文戏不足。从原本彼此独立又有联系的剧集变成完整的长叙事电影,破坏掉了大开大阖开门见山的气势、快意恩仇的潇洒江湖气,使叙事变得冗长,相对单薄的英雄气短、儿女情长、胸有韬略等等被前人撰写得不知更高明多少倍的内核,像是被一口气翻过来倒过去地来回喘。不过武戏的高质量还是肉眼可见,作为一个零零后,却只勉强赶上了金庸时代的末班车,随着时代的发展,武侠却肉眼可见的渐行渐远了,成了国人心中少被提及的幻想。有句话讲得不错,中国武侠的真人影像已经日落西山一去不返,那么动画就应该是最好的媒介和契机。