游戏王:次元的黑暗面

动画片日本2016

主演:风间俊介  津田健次郎  花泽香菜  日野聪  斋藤真纪  高桥广树  菊池英博  竹内顺子  松本梨香  林遣都  小林剑道  おたけ  太田博久  斉藤慎二  

导演:桑原智

 剧照

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更新时间:2023-07-17 16:09

详细剧情

  本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。  在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。  在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。

 长篇影评

 1 ) 社长:我不相信非自然,但我相信你的存在

社长一如既往帥到飞起

小表成熟得令人泪目

怪兽特写真的美到震撼

剧本觉得没解释很清楚(看过先导漫画)

干掉法老王就能实现心愿

永远要破坏崩坏现世界,建立新世界

希望高桥老头子能继续画下去啊

非ocg玩家真的很懵逼很懵逼,但是听说没有口胡

你们都没有老,只有我在沉默中老去

索尼哇多卡啦♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪

 2 ) 简评《游戏王:次元的黑暗面》

《游戏王:次元的黑暗面》上映于2016年4月23日。剧情发生在初代《游戏王》完结之后,起因是寂寞太久的海马不甘心失去阿图姆这样的对手,于是策划了一场法老王复活事件,引来了多方的势力的参与。

由于是该作是2016年的作品,作画和特效相比于前作都有了极大的提升,新式的荧幕美感和绚丽动画效果都让这部动画显得十分亮眼,显然新世纪的技术在游戏王这棵老树上算是生根发芽了。

其中作为一个老观众,个人觉得这种现代画风对比于老版是少了那种怀旧感的。老版《游戏王》好就好在作画十分考究,能在朴素的画面感中提取出不一样的质感。但遗憾的是,老版的画风却承载不下新时代的动画特技,以至于新版电影的人物和怪兽都必须重新设计,于是就有了这部作品。

该作在质量上并没有砸《游戏王》的招牌,但其中包含的缺点也同样明显——剧中不重要人物和最终大BOSS的建模都做的极其敷衍,配角路人脸就算了,连大BOSS都没有一个BOSS的样子,这就很难不让人联想到赶工期这个词语了,但这可是2016年的作品啊。

作品中很多新颖的元素也没有深刻的提炼,像“植入记忆”和“异次元空间”这样的元素如果能展开叙述的话,那该作的内涵便又能上升一个档次了。所以我们可以下这样的结论:《游戏王:次元的黑暗面》显然是完完全全按照商业片的套路在拍摄,把本该9分的作品拍出了8分感觉。

《游戏王》这一部动画可谓是很多80、90后的童年记忆了,也不知道当年有多少人和我一样,被黑魔导女孩清新的画风所吸引,又被王样深刻的内涵所打动,最后在遗迹中含泪目送阿图姆离开。在现在看来《游戏王》的确是偏套路化的作品,但那些原本按部就班的程序安插在这部动画中仿佛又从新赋予了生命。

总体来说,《游戏王》就是一个卖元素的动画,并且在2000时就能把新颖的元素组织起来,而怪兽决斗卡片的热销显然也是又预谋的行为,这也难怪《游戏王》能取得今天的成功呢。

大家好,我是尘埃如雪,这里包含近期热门电影的推荐和过去电影的鉴赏。十分欢迎大家关注尘埃如雪的微信公众号,在这里我们有近期热门的影评和实时的观影动态。如果觉得看文字影评不过瘾,可以到bilibili搜索UP主“尘埃如雪”,或直接搜索节目【雪说电影】在那有我精心为大家准备的电影视频解说。

 3 ) 高飞向未来的海马科技

漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。 星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。 人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。 一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。 斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑… 听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。 输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。

离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。

别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。

 4 ) 坚强的心,温柔的心

虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。很感动的一部情怀剧场。感觉终于给十几年的空白格写上了句号。
为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。
“你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。
再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。

 5 ) 战斗即为永恒

用三年时间看一部电影是什么体验

原文发表于个人博客,此处为备份。 由于豆瓣富文本排版限制,移除所有锚点及次级标题,以及部分与本作无强烈关联的话题。

目录

・什么是DSoD ・世界观  └ 新纪元运动  └ DSoD中表现出的世界观  └ TRANSCEND・GAME中表现出的世界观  └ DSoD的决斗所映射出的世界观 ・游戏王中的二元论 ・神与人类 ・常见问题 ・结语

什么是DSoD

游☆戏☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,2016年4月23日在日本正式上映的20周年剧场版。除了电影本身,本文内容还基于以下资料:

《EDGE》特别对谈 ・《千年之书》《JUMP流》 ・《TRANSCEND・GAME》前后篇 ・DSoD场刊 ・游戏王报纸 ・原画展 ・《千年的记忆》Believer's Memory ・20周年展大阪场原画展览 ・BD特典声优副音轨 ・BD特典原画集

当然剧场版上映期还有很多其他的活动,以上只是信息量较为密集的部分。信息重复、吊人胃口、关联较少或不适宜公开的内容此处略去。

顺带一提,出于宣传因素,V JUMP在2016年达成了连续14个月附赠游戏王卡的成就。

另外部分话题涉及到原作,包括:

・《游☆戏☆王》单行本全38卷 ・《游☆戏☆王》文库版全22卷 ・《真理的福音》高桥和希语录站

世界观

新纪元运动

请把玄学还给抽卡,使用这个正确客观符合历史的名词——新纪元运动(New Age Movement)。

我认为从社会现象的角度来说这个运动是很有意义的,尤其是2012年末日论后全球遍地开花,上至神奇境外势力下至你爸妈的朋友圈,完全有机会像我国七八十年代的特异功能和气功一样成为历史上浓墨重彩的一笔。

这个运动可以说是一切的根源。不能断言原作漫画是否受到了影响,但ZEXAL和DSoD完完全全是以新纪元的概念为基础建立的。2018年的现在,单是日本动画里就已经有一箩筐以此为梗的作品了。

DSoD中表现出的世界观

只陈述结论。时间戳以BD时间轴为准。

宇宙由光中诞生又毁灭于光[1],多重宇宙[2]被光照射侵蚀的同时投下阴影(暗)[3],相互保护[4]。宇宙中存在多重次元。

在转世时特意选择艰苦的环境的人成为普拉纳[5],在至少五年以前[6],夏迪将他们聚集起来。普拉纳通常不受物质限制。普拉纳的目标为集齐七件神器将法老送入冥界后,打开通向次元领域的大门(第八件千年神器量子方块)[7],进行次元上升,前往理想中的光辉灿烂的高次元,并且认为只有被选中的人才有资格生存[8]。但是,假如普拉纳持有负面情感,大门通向黑暗的次元[9],地球被邪恶和黑暗毁灭。

进行次元上升需要提升次元整体频率,因此普拉纳在召集七倍于普通人类意识频率[10]的同伴的同时,使用量子方块将频率低(=恶)的人类移至低次元,以提升本次元整体频率。

次元领域

从变异的蓝神与塞拉的对话看来,次元领域是一个较为笼统的概念,并非特指哪个次元或者地点。量子方块反映持有者的内心,次元领域的门背后是理想乡还是黑暗的次元视情况而定。

夏迪·辛

“失落的王的灵魂从千年积木中解放后,使用量子方块将沉睡于地下的七件千年神器调和为“完全善”,实现次元上升,救济人类。 “但是,当王的灵魂再次出现在现世时,量子方块失去力量。”[11]

什么是救济人类呢?普拉纳说舍弃这个世界、只有被选中的人才能进入新世界,是只救济被选中的人吗?

虽然起初在普拉纳领域中蓝神复述的夏迪的话(这段话也刻在了巨石阵里千年钥匙的那块石头上)中有着“邪恶的灵魂化为光明,新次元的门扉开启”,这也可能是指记忆战争中大邪神佐克和黑暗大神官的邪念被消灭,千年神器中不再包含恶意的意思。

按照世间普遍流传的次元上升理论,夏迪身为高次元而来的引导者,应当是友善的。即使普通人类无法参加次元上升,也只不过是留在物质世界继续轮回,等待几万年后下一次的次元上升罢了。也许几万年后又会出现一个夏迪。

TRANSCEND・GAME中表现出的世界观

只陈述结论。内容以BD特典JUMP+电子版为准。

Neurons(神经元)计划

在全世界招募十五岁以下的决斗者约二十万人参与新型决斗盘的无偿测试,通过电磁线圈将脑电波转化为电信号,与水晶云连动形成VR投影。频率相近的决斗者组成团队互相决斗。

人类的意识频率=脑电波频率=Duel Links中己方怪兽的攻击力,计量单位为P(Pulse=脉冲)。在决斗过程中决斗者逐渐变强=攻击力提升=意识频率提升。

明白了Neruons计划和Duel Links的原理了的话,请各位回头打开游戏王原作309至311话,也就是培育魔物那一段。上述原理并非新概念,而是换了种表述方式的善良的心诞生“精灵”(ka)、邪恶的心诞生“魔物”(ka)、ka的强弱取决于“魂”(ba)的强弱[12]。在现代,ka是决斗怪兽,ba则是决斗者的意识。善(例如对王的忠心)恶(例如憎恨)情感均可以增强“精灵/魔物”(ka)的强度[13]。 (ka和ba为古埃及学概念,此处不作赘述。)

至于最后的琪莎拉就不用说了吧[14]。

次元上升

类似于普拉纳,Duel Links将人类个体的意识集合在一起,提高频率进化为超意识,触发次元上升,此为Neurons计划的目的。次元上升可以通向超越了“生”的领域的冥界或高次元,其中存在着常人意识领域之外的魔之世界。(大概就跟克苏鲁里主角发疯是一个意思。)

人可以自主控制自己的意识频率。

人类的肉体无法承受过高频率的意识,导致肉体死亡(即“灵魂的牢狱”)。

稍微有点题外话。虽然说“意识”是作品关键字之一,其实TG中出现的“意識高い”之类的台词也是双关,逼死翻译。无论是字面意思还是普遍使用的意思都莫名其妙地合适,相当有高桥老师近年来的冷幽默特色。

冥界

游戏王中的冥界到底是什么呢。

除去“冥界的石盘”“冥界的神殿”“冥界之门”这类以冥界命名、实际上存在于现世的东西,作中提及冥界的次数相当少,主要有以下几个情况:

・夏迪告诉贝卡斯可以向千年眼许愿,打开冥界之门与辛迪娅相见[15] ・盗贼王巴库拉说集齐千年神器可以与冥界的怨灵缔结契约,获得冥界的大邪神佐克的黑暗力量[16] ・玛哈德使用终极奥义成为黑魔导之后,在冥界修炼了冥界的时空(魔法筒)的技能[17] ・石盘的精灵哈桑自称从冥界接受了先王的使命,与大邪神佐克互为冥界的光与暗[18] ・法老的灵魂前往冥界

也就是说,冥界既有怨灵、大邪神佐克这样的黑暗,也有精灵、死去的人类(神)的灵魂这样的光明的一面,与现世同样是光暗并存的地方。假如要在原作中寻找“黑暗的次元”和“光辉的次元”的话,也许它们就是冥界的黑暗与光明吧。

另外,黑暗大神官曾说记忆世界的死亡通向既非现世也非冥界的永远的黑暗「無念の闇」[19],黑暗的次元也有可能是指这个。具体还是要看千年轮的邪念到底属于哪个地方,也许只要是黑暗都是互相关联的也说不定。

原作中曾经提到古埃及的生死观,现世人类的灵魂在死后前往来世成为永恒[20]。但与此同时,又存在转世的现象。夏迪在DSoD中所说的普拉纳的转生主要是新纪元/宗教概念,在尘世中劳其筋骨饿其体肤以磨练灵魂。原作中的疑似转世根据采访所说,是因为持有者的灵魂被封印在千年神器里[21](巴库拉也说过千年神器是封印着持有者的灵魂和记忆的超古代遗物[22])。

DSoD的决斗所映射出的世界观

依旧只陈述结论,推论过程……请去打一打牌。

虽然高桥老师说我一次都没有打过牌(2015年),彦久保雅博的名字写在剧本那栏里也不是来划水的。在发售期间就打过DM4和DMEX2的人真的不懂卡牌游戏吗……是,这不叫打牌,叫打机。震惊!原来我也一次都没有打过牌!

次元领域决斗

想必大家都看出次元领域决斗规则与古埃及决斗规则类似,当然是这样。使用“魂”(ba=精神,DSoD中写作spirit[23])的力量具现化“怪兽”(ka=生命力),ka(生命力)被破坏则LP受损,LP归零则危及性命。虽然作为游戏规则来说容易演变成苟到天荒地老,但既然有这样的世界观,规则也就不得不如此。

次元决斗的原案中,决斗者和怪兽之间有流动性物质连接[24],这与暗马利克对孔雀舞和城之内实施的黑暗游戏很相似,我认为黑暗游戏与次元决斗是同一性质的东西。暗马利克的黑暗游戏规则是败者消失、被黑暗埋葬,但巴库拉因为自身就是“黑暗”而若无其事地回来了,这个黑暗游戏的彼端大概就是冥界的黑暗或者黑暗的次元吧。

决斗用语

场上=现世,墓地=冥界[25],除外区=高次元。

全片中没有任何一张卡被成功从墓地中回收(但是从除外区有)。

融合

豆瓣已有关于决斗的影评,不再赘述,只是需要强调一下动画和实卡效果不同

・魔导契约之扉(通常魔法)  将手牌中的一张魔法卡交给对方,从卡组中将一张怪兽卡加入手牌。 ・最终禁忌(通常陷阱)  ①双方场上最上级怪兽进入墓地的回合可以发动。除外双方墓地中的全部怪兽。  ②可以特殊召唤被①的效果除外的自己墓地中最高等级的一只魔法使族怪兽。 ・渊眼白龙(Lv10·光·龙族·0/0)  ①自己场上Lv8以上的龙族怪兽被破坏时,可以从手牌特殊召唤这张卡。  ②这张卡的攻击力可以与自己墓地中的一只龙族怪兽相同。  ③成功召唤/特殊召唤这张卡时,双方墓地中每有一只龙族怪兽,给予对方600点伤害。  ④这张卡被破坏时,破坏对方场上所有怪兽。 ・高速咏唱(通常陷阱)  ①将手牌中的1张通常魔法卡送入墓地发动。这张卡的效果与那张魔法卡相同。下个自己的回合无法发动魔法卡。

游戏王中的二元论

不知道第几次推荐这篇《游☆戏☆王》论,真的希望每个人都能读一读。

以防万一的声明。我推荐它当然不是因为我完全认同作者的观点,而是因为这篇是我读过的最有建设性的感想,即使它写于DSoD之前。假如你对游戏王这个作品有什么非常重要的疑惑,阅读这一篇会给你很大帮助。

所谓宗教二元论……我真的很不喜欢用一套复杂的定义去解释另一套复杂的定义。华朝同学以前提过摩尼教和祆教,有兴趣的可以自行查阅相关资料。新纪元运动本质上就是用近现代科学名词炒宗教冷饭。

上面那篇游戏王论里就提过,力量既可为善也可为恶,只有力量与温柔(優しい)结合才是真正的强大,这就是游戏王中的二元论,“这个世界上的一切事物都以两种相反的性质构成”[26]“善与恶间不存在界限,人的心中同时有着神与欲望”[27]。这个态度可以扩散到这个作品中的一切事物上,例如相信命运能打赢决斗[28],不相信命运也能打赢决斗[29];以团结和朋友为力量的暗游戏与以个人愤怒为力量的海马势均力敌[30],充满憎恨的心也可以产生强大的精灵[31];空有信念无法守卫国家[32],空有温柔也无法保护朋友[33],团结互助而不自立并非真正的友情[34]。

自然而然地,DSoD中也保留了这样的两面性。被普拉纳视为扭曲而愚蠢的Duel Links的人类意识确实地获得了能与真正的集合意识抗衡的力量。友情和团结(他爱)成就了游戏和城之内的强大,而普拉纳的集体意识(他利)却失去自制导致暴走。

即使光与爱是正义,也不代表暗与恨会消失或者应当消失。如同DSoD最开始所展现的那样,如果只有黑暗,宇宙不会诞生,如果只有光明,宇宙会迅速湮灭。

神与人类

“在古埃及,王是神圣的存在……王是荷鲁斯…… “……对神格化的王献出左胸的心脏……”[35]

“对百姓而言,法老是现人神,相当于散发着希望之光的太阳,法老的存在才能消灭世间的黑暗!!”[36]

直白一点说,从三千年前到现在的故事用一句话概括就是:神仙打架人类遭殃。

不过,为什么神仙不在其他地方打,而是要来现世打架呢? 因为愚蠢的人类用黑暗炼金术炼出了千年神器。

为什么人类要炼千年神器呢? 因为邻国进攻埃及,埃及快要亡国了,为了自保只好使用了黑暗炼金术。

为什么邻国要进攻埃及呢? 因为埃及有一本记载着强大的黑暗炼金术的千年魔术书,愚蠢的人类互相残杀。

为什么世界上会有黑暗炼金术和千年魔术书呢? 因为有光的地方就有黑暗。

古埃及的法老与神官为邪神建立了通往现世的大门与钥匙,因此也必须由他们承担责任击退邪恶,把门与钥匙毁掉。

常见问题

原本DSoD引发过许多问题,但是在明确了次元上升的概念之后,很多疑问都已经获得解答。我也实在想不起有哪些关键问题了……

普拉纳的力量是怎么回事?

认知决定物质。普拉纳强大的集合意识可以改变现实(物质)世界。

从地上抽巨神兵是怎么回事?

卡牌=被具现化的决斗者的意识; 巨神兵=法老的“残留思念”[37]=被海马读取到的葬祭殿中的残留意识=法老的记忆[38]。

AR卡不是真的卡,不管你抽还是不抽,从地下抽还是从天上抽,服务器都会在抽卡阶段给你分配卡片。画面演出只是显得戏剧性一些罢了(接触地面也体现出了“葬祭殿中的残留意识”的概念)。

实际上在这个世界观下,只是进行普通的卡牌游戏的话,当面改卡也并不是不可能(连人都可以直接送走的话,修改一张纸片又有什么难度呢)。但是这实在太难让人接受了,最好还是不要把卡牌游戏搞成这样。

为什么次元决斗要设计傻屌地大吼一声的精神计数,不是每次都直接爆格吗?

参见次元领域决斗部分,为了体现当事人内心和灵魂的强大。

城之内的逃脱游戏是怎么回事?

认知决定物质,不过个人意识过于微薄,稳定的世界源于庞大的集体认知。切断外界对你的认知的话,你也就不存在了。

最后的海马到底怎么了呢?

多看几遍就知道了! ——桑原监督

我们听高桥老师解释过哦~(但是不告诉你) ——风间&津田

从“灵魂的牢狱”中解脱。 ——高桥老师时隔近三年突然打了个聊胜于无的补丁

……

我真的想不出还有什么问题了……

结语

那么,现在你知道以下三个问题的答案了吗?

  1. 青眼白龙战斗机的平均时速是?
  2. KC空间站的离地高度大约是?
  3. 太空电梯的地理位置是?

  1. 0:00:21~0:00:35
  2. 场刊:多重宇宙理论
  3. 0:00:35~0:00:50
  4. 分镜
  5. 1:32:50~1:32:57
  6. 原作第234话
  7. 1:51:40
  8. 场刊:普拉纳
  9. 1:52:12
  10. 0:31:18,所有“波动”的意思都是频率,波動 (オカルト) - Wikipedia
  11. 场刊:夏迪·辛
  12. 原作第285话
  13. 原作第292话
  14. 原作第335话
  15. 原作第132话
  16. 原作第288话
  17. 原作第313话
  18. 原作第323话
  19. 原作第306话
  20. 原作第132话,不要看中文翻译
  21. 美版少年JUMP 2006年3月号
  22. 原作第320话
  23. 0:33:43
  24. 千年的记忆
  25. 1:48:49
  26. 文库版第6卷后记
  27. 文库版第14卷后记
  28. 原作第269话
  29. 原作第230话
  30. 原作第263话
  31. 原作第285话
  32. 原作第309话
  33. 原作前期各种霸凌事件
  34. 文库版第18卷后记
  35. 原作第279话
  36. 原作第303话
  37. 千年的记忆
  38. 0:41:15

2019年3月追记:

感谢你看到这里。

剧场版曾开过12场评论上映(生コメンタリー上映会),其内容不允许在SNS上公开。不过随着时间的流逝以及近期的复活上映,即使在日推上似乎也逐渐开始明言了……

在这里只说这些吧。

高桥老师的留言: 最后一幕海马并不是向着过去,而是为了与亚图姆战斗前往未来。最后不是过去而是亚图姆所在的次元,也就是冥界。 认为海马回来或没有回来是各位的自由,所有的解读都是正确的,这也是片头的多重宇宙想要传达的讯息。

桑原监督: 禁止公开评论上映内容也是希望各位不会被我们的看法束缚。 (第12场上映会新闻)我们所说的不过都是主观的想法。电影并不仅仅在于制作者,还要有观看的观众才能成立。如何感受、如何思考都是观看电影的人才拥有的特权。

 6 ) 决斗!!!

不想剧透,只是写一下自己的感想
   在B站上看的剧场版,日语配音。仿佛又回到了当年小学的时候决斗的场景。
   我第一次看游戏王,是学校的电视上(那时候读的住宿学校,周末留校的时候会放碟)。看了游戏王之后,整个学校都癫狂了。各种买卡包,各种组卡组,还记得那时候土豪同桌带着一书包的卡过来炫耀。每天下课就是决斗,那时候最喜欢召唤一只高星级的怪兽,说出“将XX当做祭品献上,召唤青眼白龙”这样的话,当时真是觉得豪情万丈。后来卡都被老师没收了,大家就撕纸写卡,导致那个时候班里一个手上一沓白纸,各种神组合卡组。比如带个10几张落穴,旋风什么的,那时候不晓得规则,确也玩得津津有味。
   现在,我甚至记不清小学同学的名字了。小学毕业之后就各奔东西,也不知道他们怎么样了。现在看起游戏王,才稀稀落落的想起当年和他们决斗的日子,一下子召唤3张的英雄小子,还有张什么怪,死了就从牌组里召唤2张同名怪兽,我同桌就租了40张一摸一样的,跟我说叫不死卡组。
  居然真的已经想不起来了,小学的事情。有些失落,写的有些乱,看到最后海马和游戏在皇宫相遇的时候,多想能拿起一副卡组,和以前认识的同学们说一声“决斗!!!!”

 短评

读高中时一直有追TV版(暴露年龄),相隔18年的这剧场版竟然是TV版后续,卖情怀小感动一番,画质也非常感人,游戏王迷欢呼。但是,剧情说服力一般,战斗部分嫌少,而且战法依然改不掉:口胡、神抽、印卡风格,一面激动一面讥讽,就当表演秀吧。

8分钟前
  • 榜上有名猫
  • 推荐

技術上盛,但是劇情還是跟之前幾部劇情版差不多,沒有太大的突破。

12分钟前
  • 熊仔俠
  • 还行

在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了

13分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行

aibo都快变心了,只有社长对王样才是绝对的真爱啊23333333333

17分钟前
  • 傲翔
  • 还行

我的情怀 这波骗钱还是有诚意的 前世今生的一些延展阅读满足了影迷的窥伺欲 林林总总打了五场 因为是剧场版只有一场决战到底也是些些遗憾 画面比起十年前的第一部提升度太大了 最后法老王出来鸡皮疙瘩且热泪盈眶

19分钟前
  • 星竹
  • 力荐

四星半。画面比预期的要低一些,大概经费全部烧在怪物和机械上面了。音乐感觉是池濑广对光宗信吉的重编,增添了电影的气势。

23分钟前
  • YIHE陳
  • 推荐

这波情怀我给满分

27分钟前
  • 浩子菌
  • 力荐

已经看不懂决斗构成了

30分钟前
  • 江倍恒
  • 还行

社长的执念真是。。。

31分钟前
  • 圣墟
  • 推荐

千年搞事轮 一群阴阳师 法老王的棺材板又压不住了 社长每天都和自己玩得很开心 现场印卡 AIBO锁血了 菜逼boss快跑啊 七神器有8个 王樣表示不想跟你BB

33分钟前
  • [已注销]
  • 力荐

我已经过了中二的年纪了

36分钟前
  • 醋拌柠檬
  • 很差

本剧场版贡献了最弱的boss。时隔多年,游戏和王样再次相见,无声胜有声。

41分钟前
  • 国王KING
  • 推荐

在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分

44分钟前
  • Jayn
  • 力荐

有社长有王样!一本满足!!

47分钟前
  • Augustus
  • 力荐

海马真的很想他吧

50分钟前
  • .
  • 还行

纯为林遣都看的,本以为是个打酱油的角色结果两个小时下来出场还真不少(本来想剪的到后面都觉得烦了不干了)。对于以前没看过[游戏王]对卡片也没兴趣的我来讲,这剧情真是弱智的要翻一万个白眼,不打分了。

51分钟前
  • nikki
  • 还行

游戏王迷应该会很激动吧,特效画质很不错,但剧情说服力一般,战斗部分少了点。

52分钟前
  • 爱情海
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这个商业时代的躁动不安,对题材和情怀的消费其实远多于怀旧。然而片尾阿图姆回归时,也带来了这个狂躁的片子里唯一的安静时刻,就是为了这个时刻,我不争气地蓝瘦,香菇。

55分钟前
  • 忆语_狮子男巫
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篤定而不聲張的友情,浮跨卻非自大的表演慾,高橋和希的招牌風格是1990年代動漫最值得紀念的瑰寶之一。

57分钟前
  • 焚紙樓
  • 还行

虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~

59分钟前
  • 灰无常
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