回忆三部曲

动画片日本1995

主演:矶部勉,山寺宏一,高岛雅罗,饭塚昭三,千叶繁,长谷川亚美,泽海阳子,石村知子,平野正人,坂口哲夫,大场真人,堀秀行,羽佐间道夫,大塚周夫,阪脩,绪方贤一,大塚明夫,京田尚子,石森达幸,藤井佳代子,神代知衣,曾我部和行,岛田敏,小野英昭,田中亮一,岸野幸正,佐藤佑晖,大泷进矢,卷岛直树,岩永哲哉,中村尚子,小林通孝,林勇,山田俊司,山本圭子,仲木隆司,中村秀利,福田信昭,江川央生,佐藤正治,佐藤蓝,长嶝高士,石川洋昭,喜多川拓郎,田中和实,园部启一,铃木胜美,盐屋浩三,河合义雄,峰敦子,大友洋子,巴菁子,斯

导演:森本晃司,冈村天斋,大友克洋

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 剧照

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更新时间:2023-07-17 12:46

详细剧情

  本片由三段互无关联的故事组成。《她的回忆》:2092年,由伊瓦诺夫领导的太空垃圾回收飞船在返航途中接收到来自“宇宙坟场”的求救信号,特殊的是,信号中掺杂着歌剧《蝴蝶夫人》的唱段。队员汉兹与米格尔前往施救,却进入了一位歌剧演员艾娃的回忆,这些栩栩如生的回忆场景对船员们产生了威胁;《最臭兵器》:供职于制药公司的小职员田中信男拖着病体赶回公司,无意中服用了公司与军方合作的实验药品。自此信男成为了制造致命臭气的肉身工厂,对此毫不自知的信男却按照上司命令将药品样本送往东京总部,一路上引起大面积恐慌,军方不得不派出大批军队半路截杀信男;《大炮之街》:在一座由蒸汽驱动的城市中,一家三口展开了一天的生活。母亲去制造炮弹的工厂上班,父亲在炮台担任装填手,小儿子在学校里学习与大炮相关的知识。炮台不停开炮,但敌人的身影却始终没有出现……

 长篇影评

 1 ) 阴霾的记忆和现实-关于《回忆三部曲》

 一个阴冷的春天,和隔壁宿舍的一北京哥们逃课淘碟去,被一张动画碟的封面吸引。上面印着《Memories》,还有三个画风迥异的人物,一个衣着华丽的女子,一个脏兮兮的男孩和一个机械质感太空服男人。之后,兴致盎然的碟片被光驱吸入,讲述了三个绝望的故事。这是我记忆中的《回忆三部曲》,大约是三年前。
      昨天回到广州,收拾东西,在碟堆里重新发现了这张封面,碟片却不知所踪。又是一阵翻箱倒柜,仍寻他不见。不得已从BT上搬下,再一次回到动画营造的悲伤绝望的幻想之中。
 
最初的...
《她的故事》
 
      《她的故事》像是航海时代水手们传说的海中女妖的宇宙版。女妖唱着你的耳朵无法拒绝的美妙歌曲,创造出你的心脑难以抵御的脆弱幻想,吸引过往船只,吞噬着迷水手。动画中的宇宙背景或许暗指的是人脑,两者同样浩瀚缥缈,有存在也有遗忘。整个故事透露出一种恐惧,对抽象记忆真实性的忧虑。时间如白马过隙,我们对大部分旧事的记忆逐渐暗淡,无法准确的说出那些记忆的细节。这些事件就成了纯粹的精神,我们在现实中找不到它们存在的证据。于是,极少数的更深刻的记忆逐渐扩大它的外延,兼并那些残存的微弱的毫不相干的旧事。记忆变得不真实,似乎我们过去做过的琐碎事件是都是为了某些个具有决定性意义的一瞬间,上大学,工作,结婚……我们为自己的过去虚拟了情节,它原本只该是脑子里一具丑陋的残骸,但经过海妖的装饰它变成了一朵绽放的玫瑰。还有什么比无法相信自己的记忆更可怕?
 
 接下来…
《最臭兵器》
     那个悲伤的宇宙女妖幻想故事刚刚结束,我的脑壳还沉没在恐惧的海洋里头,动画忽然回到了地球上,现实中——《最臭兵器》登场。这个部分一扫《她的故事》的阴郁气质,显得流畅并荒诞,你能闻到浓郁黑色幽默的气味。田中,具那本流传甚广的《标准日本语》教材说,是日本第一大姓,也就是说这个叫田中的角色就是普罗大众,一个再也不能普通的上班族。田中身上有一切社会需要的上班族的优秀品质,服从,坚决,执着,从不问为什么,只管全力去做。但是从动画的叙述中看不到任何对这些品质的褒赏,田中的好人性格带来的却是灭亡。在前一部分质疑纯粹的思维活动之后,《Memories》接着又讽刺了毫无思考的行动,看似矛盾,实际上这种矛盾基于这样一个哲学命题——一个人,抽象的思考和具体的行动,究竟哪个才是具备定义人这种似乎与众不同的生物的标准?另外,如果我们从这部分《最臭兵器》这个名字来解读的话,最臭兵器成为最强兵器这一现象,暗含着对现代科技恐惧症的嘲讽。这句话说得有点绕,我的意思是这样,大部分科幻作品,倘若时间设定在第三次世界大战之后,主要的结果就是核战争造成的地球毁灭。《最臭兵器》透露出这么点意思,即使最现代的兵器,也抵不上一个巨臭无比还会移动的臭鸡蛋。具有毁灭性的不是武器和科技本身,而是创造这种武器和科技的动机。
 
压轴的…
《大炮之街》
     
《大炮之街》似乎有点游离与整部动画之外,除了人物说的是日语,我很难看出这是一部日本动画,倒是有几分前几天看的捷克定格动画的风味。画风距离华丽或者可爱那都是八杆子打不着;人物也带着浓厚的黑眼圈,惨白的皮肤,像极了僵尸;所有角色甚至连名字都没有,剧情不过是一家三口的一个白天,14个小时。《大炮之街》用缓慢的节奏,没有生命体征的人物和杂乱的蒸汽机械设定,是对George Orwell在他的小说《1984》中描述的专制社会下所谓战争实质的认同。在他们描述的这个社会中,和谁打仗不重要,怎么打的也不重要,重要的是通过各种宣传手段,让人都为战争而活,让所有人认同打仗这一行为,然后从所谓的战果中得到满足感,让战争成为他们的精神支柱。这样以战争为手段的政治行为的目的其实很简单,就是专制。控制人的一切行为思想,让他们变成服从的机器,就像动画里面表现的,一具具僵尸。《大炮之街》用了十多分钟的时间为我们展示发射炮弹的全过程,这一看似无趣的情节却充满了极度的愤怒:是的,这样的生活就是这么机械,就是这么无情,就是这么痛苦,看不到一丝乐趣和希望。《Memories》进行到这里具备更多的对世界和社会历史的反思,以一种痛苦的基调展示了本篇对专制主义的痛恨——无论这种专制是极左还是极右的。
 
看完整部动画,我很自然的发现三个幻想故事与现实世界的联系。网络和蝴蝶夫人同样,本是一堆难看的金属,塑料,硅片,但却能在虚拟的数字世界里创造出最美丽的幻象,吸引着你和我,改变着你和我;工作仍然同田中好人一般,唯唯诺诺,言听计从,尽力耕耘;而大炮街,则完全就是美国之于本拉登,西方国家之于伊斯兰国家,或许还有中国之于日本美国。
 
海涅曾经这样写到: “法国人和俄国人占有了陆地,海洋是属于英国人的,只有在梦想的空中王国里,德意志人的威力才是无可争辩的。”我们也能做出相似的结论——只有在幻想的虚拟世界里,我们的忧虑才能自由的释放。

 2 ) 大炮之街

    看似平淡沉闷的生活背后是一场永远也不知敌人是谁的战争和一大群被欺骗的人民,而更令人恐惧的是,这可能已成为一场连统治者也不知道目的为何的战争。

    就像这样的生活,这种机械化的生活,人人都只是公司里的一个小零件,从事着单一的工作,甚至不知道最后的结果是什么,只是盲目的上下班,工作,吃饭,睡觉而已。甚至可以延伸到整个社会,整个世界,结果,我们只是一个零件。

    这样的一种生活方式,除了这样生活,我们无事可做。这就是我们的一切,一旦失去它,我们将无所适从,因此既使怀疑,也不能揭穿。就这样麻木地生活下去,而这样的生活却没有终结的一天。

 3 ) 《回忆三部曲》的连贯性

在看这部动画片之前,就听说它是有史以来最难懂的日本动画(之一)。抱着好奇的心理试着挑战了一下,果然看得没头没脑。这倒不是说根本不知道故事在讲什么:三个故事很好懂,也不必赘述。唯一难以理解的倒是全局性的问题:为什么这部动画片题为Memories?毕竟,除了第一个故事和“回忆”有关之外,其他两个故事都没怎么讲到回忆。

有人根据作者自己的访谈解释说,Memories这个标题只是一时想到,而且三个故事中正好有一个故事是关于回忆的,所以拿来作为总标题。但这与其解释了我们的困惑,不如说反过来证实了困惑的有效性:作者把三个故事放在一起,并不是因为它们都是关于“回忆”的;那么我们就要问:为什么作者把三个故事放在一起?它们之间有什么联系吗?——人们在评论这部动画片时,往往将三个故事分开来讲述,似乎这是三部动画片,却没有考虑到这是一部完整的动画。这似乎有些不可思议!

确实不可思议吗?三个故事画风各异、情节互不相关,为什么被放在一起?让我们从一些最基本的角度出发,试着理出一些线索。首先,从讲故事的“时间地点人物”出发,三个故事发生的时间似乎分别是未来、现在、过去——第一个故事中宇宙飞船已经相当发达,宇宙法似乎也被制定出来(当然,这一点不必过度阐释);第二个故事中的军事设备似乎和当下的实际状况吻合;第三个故事中全民皆兵的军事化国家似乎正影射着集权主义国家的往昔历史(这句话不代表本人立场)。再从地点来看:第一个故事的地点是在太空(天上),第二个故事的地点自然是在大地,而第三个故事则更多突出“地下”的维度。最后从人物设置来看:第一个故事的主人公是中年人,第二个故事的主人公是青年人,而第三个故事主人公则是一名儿童。——这些线索似乎提醒着观众:三个故事之间确实存在连贯性。

核心问题是:这种连贯性体现在哪里?答案很难找到,但可以排除的错误答案已经找到了,那就是“回忆”。我们已经看到,“回忆”并不是贯穿三个故事的主题——换句话说,这意味着三个故事并不是以任何“主题”为线索而组织的。既然不是以主题线索,那是什么线索?换个问法:既然“回忆”不是线索,为什么片名却是《回忆》?具体的答案上面已经说过了,这里我们要强调:取这么一个看似不合适的标题,恰恰是在反过来提醒观众:不要以主题为线索来理解整个113分钟的故事。如果我们想到“第一个故事讲的是宇宙里一颗神奇的星球”,“第二个故事讲的是一个倒霉的意外酿成惨剧”,“第三个故事讲的是一个全民皆兵的国家里的日常生活”,那我们永远理解不了这部动画片,或者说,我们所能理解的只是三部毫不相干的动画片。

那么,尚未回答的根本问题还是:如何理解这部动画片的连贯性?对此我没有正确的答案,只能提出一些初步的想法。在我看来,三个故事的理解难度呈现出逐步递减的趋势,也就是说,第三个故事“大炮之街”或“炮灰”提供了理解整部动画片的钥匙或入口。相当吊诡的是,就故事性而言,第三个故事是最没有故事性的。——这似乎也是导演的一个提示:不要从主题和情节线索的角度看这部动画。我们不知道整个大炮国度的来龙去脉,甚至不知道他们每天向谁开炮,我们看到的只是整个国家在一种以大炮为核心的军事模式下被组织和动员起来。这方面首先值得注意的是摄影机的位置:整个故事几乎没有一个蒙太奇镜头,就算万不得已要切换镜头,影片也是以拉近再推远的方式实现的。这间接意味着,摄影机镜头占据了一个“全知者”的位置,也就是独裁统治者的眼光:统治者可以看到每个人在干什么,没有一个人的一举一动逃得过来自统治者目光的凝视。这种凝视把每个人牢牢固定在Ta应该待的社会位置上,没有一个人具有运动性(mobility)。在这种集权主义的管理方式下,人的面目是很粗糙的,一切都没有得到精细化的处理;但根本的悖论是,这种管理和统治方式的核心是围绕着一个匿名的敌人而展开的——让我们想起Zizek的论断:统治意识形态的核心是一个淫荡的核心,它也不知道自己要什么,它不断地根据臣民的反应制定自己的需要。但与其说在这里重要的是“集权主义”,不如说是它尖锐体现出来的“体制”本身。之所以说尖锐体现出来,是因为军事化国家最明显地把“统治”的表现形态赤裸裸地呈现在日常生活的一举一动上,这是其他两个故事所不具备的因素。

这就让我们回到第二个故事。第二个故事显然也是围绕“体制”而组织起来的:核心情节是主人公在不知情的情况下勿用了他们公司秘密为政府生产的药物,由于和体内感冒病毒发生混合而变成了大规模杀伤性武器。或许值得把阿伦特对于艾希曼的分析拿到这里来类比一下:众所周知,阿伦特指出纳粹分子的恶是banality of evil,也就是说他们本人都不是穷凶极恶的坏人,可能只是一心只想讨好领导、认真完成领导布置的任务的没有思考能力的公务员。同样,第二个故事中的男主人公也只不过是想把文件及时送到公司总部,全然没有觉察到自己已经成为政府所要消灭的敌人。如果我们顺延前面的思路,那么可以(尽管不无牵强地)推出:第二个故事似乎指出了打破“体制”的一个出路,即体制自身内部的“偶然”会使日常运作的机械化现象变成无法克服的灾难。但我们不要忘了一个场景:唯一能控制男主角的毒气的设备,是美国军方提供的宇航员服装。我们在此先插入一下第一个故事结尾的场景:幸免于难的宇航员在自己的面罩内发现一片玫瑰花瓣。这个超现实的情景无疑是一种提示:这片花瓣正是Zizek意义上解释的“一小片真实界”——对于无法被符号化,但时时刻刻在和我们打交道的“真实界”而言,这片玫瑰提醒着符号化的界限。而第二个故事中宇航员的服装能够控制男主角的毒气,除了暗示日美的相对关系之外,或许也在暗示,这种关系下包含的致命的威胁,是日本自身所无力解决的困境?

但还是让我们进入到第一个故事,我要快速提到这个故事的一些points然后结束这篇评论。前面已经提到“一小片真实界”的问题,沿着它再推一步就是:整个玫瑰花形状的星球便是“体制”或“符号”世界的表征。另一名宇航员深陷其中,正因为他完全臣服于符号化的规则或体制的秩序(尽管这两者不尽相同)——这也提示出以不自觉的方式来摆脱体制是不可能的。而同样不可能的是以粗暴的方式切断自身与体制的联系,即如宇宙飞船开炮射击玫瑰形状的星球(是不是也意味着第三个故事中“向谁开炮”的问题其实不重要,重要的是整个生活的运作是以什么为基础得到安排和建立的?),这个努力也以失败告终。唯一幸存的是另一名同样看到了符号化幻觉、却拒绝与之进行妥协的宇航员。为什么他能成功?因为他在走向幻觉的一刹那看到了自己已逝女儿的照片,由此看到了地上躺着女儿的尸体。从而,他面前呈现出两种幻觉:一个是等待着他的女儿,另一个是躺在地上的女儿的尸体。他必须自觉地选择是妥协还是拒绝妥协。这个场景非常像Matrix1中墨菲斯对尼奥说,你面前有两颗药丸,你自己选择是要摆脱幻象还是继续生活在其中。——这个抉择并不是一劳永逸的,因为我们知道,Matrix1中的叛徒说过:尽管我知道眼前这块牛排是假的,但它依然很美味。这是非常有力的一个论辩,也体现出意识形态的强大力量:正如Zizek曾经说的,意识形态的力量在于,尽管你知道它是假的,但你依然遵从它行事。

就此而言,第一个故事并没有回答“摆脱体制”的问题,更谈不上“对抗体制”。它只是隐约提示着一种自觉的可能性,一种在搏斗过程中夺取选择余地的可能性,尽管这也止于可能性。我更相信,会有很多人选择向幻觉妥协,因为它触及到的正是一些不可化约和忽略的基本情感体验。但是,当我们回到第三个故事的主人公,发现他立志于长大做一名军官时,我们又不得不怀疑:这些所谓的基本情感,是不是也是一种“规训”的结果?

 4 ) 大炮之街

大炮之街——本片是记录一家人一天的生活。

孩子早上起来第一件事去膜拜墙挂着的战争英雄,画中人物英俊潇洒,披着红斗篷,目光坚定。家里贫穷拥挤,早餐上孩子想要买的玩具是音乐头盔,他的妈妈就说到考试的事情,说他不够勤奋又拿不到奖学金,爸爸一直看报纸沉默不语,然后出门赶班车。(出门之前一直是一镜到底) 这才能看到室外的景象,灰蒙蒙的巨大钢筋建筑,看起来是科技非常发达的时代,但又有着破败之相。城市外围修建了高大的围墙,貌似时刻提防敌人的侵袭,但围墙之外除了满满的炮弹打出的大坑一无所有。

贫穷拥挤的家里,孩子在学校上学教的是怎么跟敌人作战,父亲是炮兵在炮台填装炮弹,母亲在工厂造炮弹。看起来一切都跟战争有关,但在休息的时候只能远处的荒漠留下坑坑洼洼的痕迹,当孩子问父亲我们在跟谁作战,父亲只是忽悠的说等你长大就懂了。

大友克洋创作的这部短片,在集权国家都对上号了。讽刺的是,孩子早上起来的第一件事和最后一件事,膜拜墙上画里的战争英雄,而真实的军官却是肥胖臃肿,每走一步肚子上肉都不住的颤抖。

 5 ) “载体”“炮灰”

1、Magnetic Rose

你死了,记忆通过某种方式存留下来。许多年后的某一天,某人陷入这记忆之宫,被你的记忆摄住。你的记忆似乎成了某种实体,控制了不速之客的肉身,不对,记忆不可能成为实体,只是陌生人的意识与你的记忆叠合在一起,意识无法逃脱,肉身自然受困,如米格尔。意识想方设法挣脱“记忆”的束缚,企图跳出“逃避的场所”,肉身随意识作出反抗,如海因茨……我靠,记忆之宫如此强大,你的记忆可以脱离肉体在浩瀚的星空中长存,岂不是说明你获得了永生?不对,你的记忆还是存在载体,海因茨开枪打碎的不是无数计算机么?这么说,只要可以找到良好的载体,我们即可获得永生?可是找到了载体移植了你的记忆,你还是“你” 么?载体获得了意识,你还有存在的意义么?生和死至此没了界限,只有存在,没有生活。可是,另一个载体上的你的意识所存在的那个世界难道不是继续被“你” 所感知,如果你可以感知到那个世界,开始一段生活也不是不可能的嘛。

斯坦尼斯拉夫·莱姆有一短篇科幻,《黄粱公主》,讲述一个国王看到术士黑盒中的黄粱公主,便打算让术士将他自己也送到黑盒中去,术士为了满足国王,说道: “如果你执意要这样做的话,我倒是有一个办法成全你,但是,你必须离开你现在的肉体,因为我得确定你身体各部位的坐标,然后一个原子一个原子把你编成程序,再将模拟的你放在中世纪的世界里,这只是一个信息和表现的世界,你将留在那里面,只要电子通过这些线路从阳极移到阴极,你就可以一直在里面。”国王这时提了一个在俺看来十分重要的问题:“我怎么能肯定你的那个模拟的人是我而不是别人呢?”意识同时存在与两个不同的载体,另一个人(载体)是不是还是“我”,同一个意识如何存在于两个不同的世界,根本就是矛盾嘛。术士解决这个问题的办法是从床下抽出一把很沉但又很管用的铁锤。 Andy 和 Larry Wachowski 也给了一个解决方案,可惜太过复杂。

2、Cannon Fodder

Cannon Fodder,直译就是“炮灰”(soldiers who are regarded as expendable in the face of artillery fire)。Memories第三部“大炮之街”用“炮灰”作为片名确实更合适。城市的一切围绕着大炮,向不知所踪的敌人开火,战斗本身就是战斗的目的,敌人在哪无所谓,甚至敌人是否存在也无关紧要,老大哥告诉我们存在敌人,我们相信就是,大炮之街的生活建立在“相信”的基础之上,如果有怀疑,请埋在心底,否则,哼哼……哈耶克英明的指出:人们赞同一个消极的纲领比赞同一项积极的任务要容易些……若要用一个信条将某个集团牢牢地团结在一起以便共同行动的话,将“我们”与“他们”对立起来,向一个集团意外的人进行共同的斗争,则似乎是这个信条中的重要组成部分……敌人,不管他是内部的,或是外部的,似乎都是一个极权主义领导人的武器库中不可或缺的必需品。(通往奴役之路,chap10)

 6 ) 三部曲只爱其一

大友克洋领衔的动画巨作,由三部风格迥异的短片组成。第一部分Magnetic Rose(她的回忆)发生在2092年,一艘太空垃圾处理船收到奇怪的求救信号—一首歌,他们迅速赶到信号发出地——个颗小行星。两名船员在追寻求救信号来源时,陷入各自回忆的漩涡。最后,玫瑰状行星碎片如同皑皑白骨边的枯萎玫瑰,将那位女子的记忆湮灭在宇宙尘埃中。第二部分Stink Bomb(最臭兵器)则是略带讽刺的喜剧,一个小职员误食生化胶囊,成为能以气味致敌于死命的兵器而不知,并一步步接近罪魁祸首们。最后部分则是大友克洋自己导演的作品,Cannon Fodder(人间大炮):在一个炮管林立的城市里,父亲每天去打炮,母亲制作炮弹,儿子则学习各种发炮相关知识----它的强烈政治讽刺味和存在的荒谬感使我想起奥威尔的1984。同前面两部相比,人间大炮画风欧化夸张、人物麻木无神,构建了一个异常压抑的蒸气世界。

Rating:7/7/10 8(average)

 短评

《她的回忆》感觉可以改成Cowboy Bebop的角色重演一遍

6分钟前
  • 恶魔的步调
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一边染头发一边看这部动画,看完后我的头发变成了红色??我想染褐色的来着..这事咋整的??

9分钟前
  • 小豆子
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《最臭兵器》有点自然借助人类的双手和肉身复仇的意思,遍地植物繁盛但人类无法生存,十几年后的《灭顶之灾》与之相比实在不算高明。三个故事的未来末世感都极其强烈,90年代真是科幻的黄金时期。

11分钟前
  • CharlesChou
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三段式,《她的回忆》满分作品,死亡空间与海妖之歌的结合体;《最臭武器》不太喜欢,但故事性与结尾好,充满了讽刺味道;《大炮之街》最短,画风最怪,蒸汽朋克下的军国体制,有一种忧伤的情绪

14分钟前
  • 乌鸦火堂
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(8.5/10)三个故事,三重表达,未来三部曲。《大炮之街》:人们生活在炮弹时代,制造炮弹成为唯一的工作,精神信仰被大幅的领航员引导,人如工具、机器一般不断的制造炮弹,轰炸着不知何处的敌人。看到《大都会》《1984》《等待戈多》的影子,(动画一镜到底场景转换很有今 敏的形式感)。《她的回忆》:航天时代的外太空探索,却困居在百年魅影的回忆当中,人在现实和虚拟之中陷入困顿,女性的回忆充满着哀悯、悲情,伤感的悲剧色彩,今敏的《千年女优》之感。人类走向太空,却迷失于内心。《最臭兵器》:荒诞、黑色幽默的科技幻想。一场小小的感冒引发了全国性的恐慌和战争,夸张、戏谑,充满着对于科技、战争的讽刺,脑洞很大,国家领导层的“圆桌会议”像极了《奇爱博士》。

18分钟前
  • 柯里昂阁下
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最后发现今敏是编剧之一,而且我估计他编的是《记忆》那部,那么如果与《千年女优》一起看的话,不寒而栗

22分钟前
  • 时光旧影
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重看是特别想再仔细听一下里面的音乐。《她的回忆》配乐是菅野洋子,海妖之歌的主题,索拉里斯星的内核,歌剧演员的主角身份,整个音乐氛围和作画一样是鬼魅、惊悚而浪漫的。《最臭兵器》音乐是三宅纯(《pina》是他做的),故事主题是黑色幽默的政治讽刺剧,大量爵士乐,离散的节奏,甚至free jazz段落,都市感扑面而来,诙谐中是生化武器这种故事失控而癫狂的氛围。《大炮之街》音乐長嶌寛幸(他夫人是phew),影像是蒸汽朋克,主题是军国主义,音乐没有前两部那么统一和贯穿,是我最喜欢的一部,有搭配大炮段落的机械性电子乐,还有很多现代音乐的部分,饱满的焦虑感,同时具有极强的煽动性,分分钟让人当“殉国樱花”。总ed和op是石野卓球。总之,音乐太讲究了,日本人。太好听了!很少看到日影音乐不行的。

24分钟前
  • 海带岛
  • 还行

金敏和大友克洋的合作之物,第一部《她的回忆》金敏的存在感最强,但整体故事非常类似于塔可夫斯基的索拉里斯,名为科幻实际上则是探究人的内心。第二部《最臭兵器》很讽刺,黑色幽默但过于用力。《大炮之街》是大友克洋直接的作品,也是很多人的最爱,很1984,木偶般的人像和肃杀的气氛渲染的很好。

25分钟前
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感觉很牛逼的样子,想象力有趣,歌剧姑娘爱的怨念(怨念的爱),炸不死的臭人,阴暗悲伤的炮弹街,不爱情节,爱配乐。现实暗喻?

29分钟前
  • 有心打扰
  • 还行

她的回忆悦耳,最臭兵器捧腹,大炮之街印象最深。伪长镜头的感受是真人电影达不到的,可能与动画独特的叙事节奏或大量特写有关,人物活脱取材一战,大炮更是借用多拉大炮,整个如讽刺漫画般的戏谑感让人倍感帝国主义、军工一体、集权主义的冰冷,这种有历史元素编织的狰狞感恰好更宁人深思

31分钟前
  • 阿奇波尔德
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古早味的《爱死机》,更准确的说应该是《爱死机》是plus的《回忆三部曲》。庵野秀明,大友克洋,押井守,今敏,昭和动画F4。新海诚,细田守你们加油吧。

35分钟前
  • Fleurs.哼哼
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第一个虽然表现唯美且紧扣主题,但翻版塞壬寓意陈旧且格局过小,三星;第三个表现日本军国主义太过露骨,蒸汽朋克风格给三星;第二个最佳,黑色幽默,讽刺当代日本很多现象,如日美关系、公司文化、职员工作风格等,也最有今敏色彩,给五星。

37分钟前
  • danyboy
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我悔,我悔,我大悔!我真的不该看这个片子,这完全是一个错误!我忘记在租碟网站把这个片子挪后了,它就出乎意料的给我及来了。我本来真的是,好期待看原著的说。看了这片子,再回想Hosseini在《A thousand splendid suns》里面的笔风,我真的觉得,这应该是一部多么伟大的书啊!现在完全被这部电影spoil了,我悔我悔我大悔!

38分钟前
  • 思阳
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喜欢臭兵器 大炮之街看两遍才懂

40分钟前
  • Doublebitch
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森本的第一部分,当异形之旅遭遇歌剧魅影,视效意境最为突出,但!此非动画之所长,手绘画作难以呈现那种金属质感。而繁华如梦的段落证明编剧阵容确有今敏;冈村的第二部分,日本人很爱拍臭?臭蛋一往无前赴东京对比神隐少女之腐烂神进汤屋。其实臭气涉及人类味觉,非声画媒介之所长,好在黄雾弥漫众人掩鼻狂奔纷纷倒地的画面补足效果;大友的第三部分,就是炮林版的弗里茨朗大都会,“对机器的迷恋是充满感情的,这种感性的迷恋同时伴随着理性的恐惧,这是一种从手冢治虫身上继承而来的矛盾的情感,也是现代主义意识形态混合的产物。”……三个故事样态风格各异,主题指向高度一致:冷战终结后主要矛盾必然由外转内,意识形态如无法顺应时代做出调整,只会祸害无穷。难以消除的家庭心魔,秘密研制的生化武器,失去目标的赤红大炮……甚至是日美同盟。

42分钟前
  • 赱馬觀♣
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回忆不是逃避的场所,三部曲里面的场景几乎都是当今日本的缩影或深沉的反思。她的回忆太华丽然情节无爱。最臭兵器有世界奇妙物语的感觉,非常吸引人,音乐有趣,而且编剧冈本的感觉跟那个傻乎乎的主人公好像= =想看他的狼雨。大炮之街么过于灰暗,但批判反思的力道最深。膜拜卓绝的想象力!

44分钟前
  • 小岩菽
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最臭兵器>打炮街>回忆

47分钟前
  • NixieCountdown
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曾经还是一个敢于质疑机器,调侃极权和军国主义的时代。几十年过去了,这些人类垃圾有过之而无不及,我们却不再有精力为之担忧和想象。

52分钟前
  • 白斬糖
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第一个很有传统经典的外太空科幻味,前半的营造很不错,结局有点俗。第二个有大幻想,但是缺乏小细节设计,不够好。第三个很有意思!

56分钟前
  • Chris 一切由无聊开始
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三是1984的写照啊

60分钟前
  • 孤独心俱乐部
  • 力荐

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